Paint fence and house

别被“涂颜色”骗了——从「栅栏涂色(Paint Fence)」看动态规划真正的思维方式 这篇文章通过LeetCode的“栅栏涂色”问题,深入剖析了动态规划的核心思维方式。作者指出,这道看似简单的题目常使初学者犯错,关键在于要放弃“数具体方案”的思维,转而建立“数抽象状态”的模型。文章提出将问题分解为两个状态(与前一个颜色相同/不同),并详细推导了状态转移方程和初始条件。通过Python代码实现和具体示例验证,展示了如何用O(n)时间、O(1)空间解决问题。最后强调,动态规划的本质不是套公式,而是理解状态间的依赖关系,这种“关系建模”思维适用于各类限制性排列问题。 阅读详情

Paint House

(1) 二维dp = 两个属性: 一个属性代表房子的下标,另外一个属性代表那个下标房子的颜色。

这里用二维是因为每个房子都有三种状态,需要用第二位区分这三种状态。然而house robber只有一种状态即可。

(2) optimal substructure之间存在比较,所以需要存储3个状态,最后取min,max比较。而paint fance不存在比较,只在意四则运算关系,因此只有一个状态即可。

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michaelbinwang
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