纹理映射和混合

本文深入探讨了OpenGL ES在图形渲染领域的应用,结合OpenCV进行图像处理,实现AR特效与音视频直播流媒体技术。通过实例解析,帮助开发者掌握核心概念与实践技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

example 

void PRFilledPolygon::draw() {

//CCNode::draw();

glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

// we have a pointer to vertex points so enable client state
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->getName());

glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, areaTrianglePoints);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoordinates);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, areaTrianglePointCount);

glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

//Restore texture matrix and switch back to modelview matrix
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);}
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