
Graphics图形
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高斯模糊、径向缩放模糊
初学图形编程,开始记录 工作内容:通过学习某知名商业引擎,构建新游戏引擎,对新引擎进行简单测试。 札记: 1、移植代码大部分时间都是很枯燥的,不用想只需要重复的做,重复的做。。。。, 最多要改的地方就是编码规范,然后是在许多模块没有建立的基础上对把移植好的模块编译连接,最重要的技巧就是注释,许多设计没有建立的模块太多,只能留下空实现的函数,以后用到的时候再实现吧。 2、这次转载 2013-04-11 21:17:20 · 2635 阅读 · 0 评论 -
Android图形子系统
图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作;二是利用GPU专门做图形操作。前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实。Android图形系统的发展过程也验证了这一观点。 为了达到高效的图形处理效果,是必须紧密结合软件和硬件的。这篇文章主要介绍跟Android的图形子系统。以后可能会对这些主题进行更加深入的探讨转载 2013-06-30 22:13:50 · 907 阅读 · 0 评论