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原创 平面的坐标系转换
<br /> 平面的坐标系转换用到的不是太多,大部分都是点和向量的坐标系转换。计算平截头体的时候需要使用一下平面的空间转换。<br /> <br /> 平面的公式:Ax+By+Cz +d = 0;假设平面上有一点P(x,y,z,1),经过转换后对应到点P'(x',y',z',1),平面转换后的公式为A'x + B'y + C'z + d' = 0;<br /> <br /> 点的转换公式如下:<br /> [x,y,z,1]
2011-04-11 15:31:00
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原创 大爷我又落入俗套了
<br /> 2009年顶着经济危机毕业了,进公司快2年了,差不多用as3脚本也2年了。说实话,不太喜欢这个,没激情,感觉没劲。在一个不小心用了几次php后,发现as3还是很可爱的,最起码出错了能告诉我到底是怎么回事。语法也必要非加一个什么前缀之类的东西。以前老喜欢看论坛上的人争那个语言好,强力围观,现在经常被老大骂:“语言是狗屁,给爷弄个东西出来才可以!”
2010-09-03 15:18:00
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原创 纹理映射到三角形的具体方法
首先声明,本人的水平是属于纯属娱乐的那种,不敢说话,最怕别人骂。而且这种方式是我从书上看到的大致意思,我自己实践了下,可以达到效果,但是不知道D3D是不是这样的。切入正题。 首先要提到的一个就是向量了,图形学的很多算法和实现貌似都离不开这个,嘻嘻,感觉向量和矩阵就是图形学的数学基础一样。 对于二维空间中的某一点P,可以用一个原点P0,可以用一和2个不平行的向量来表
2010-04-16 15:44:00
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原创 问题原来如此简单...
透视投影对我来说一直是个大麻烦,由于都是直接用的公式,所以对透视矩阵的来历也不做深究(我只是最近偶尔才用到3D),前几天需要用到鼠标拾取模型,看了一下SDK里面的例子,不懂,又看了下别人的解说,貌似中间提到过透视矩阵,于是就就找了一下资料看了一下,被打击了,直到看到第7次,我才终于弄明白了是怎么回事。谢谢http://blog.youkuaiyun.com/popy007/archive/2007/09/23
2010-04-15 13:36:00
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空空如也
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