
Unity3D
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smoothstep
将返回一个 0 到 1 的值,该值表示参数在最小值和最大值之间的成比例距离。smoothstep 函数将用于在一段时间范围内逐渐但非线性地增加属性,例如,“不透明度”(Opacity)从 0 增加到 1。smoothstep 函数与 linstep 函数的工作方式类似,不过其将在最小值和最大值之间的中间值附近更快地增加值。该函数使用最小值和最大值之间的 hermite 插值。float s转载 2013-03-05 18:09:15 · 15236 阅读 · 0 评论 -
unity渲染层级关系小结
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相转载 2014-12-21 14:37:19 · 36038 阅读 · 3 评论 -
说说如何使用unity Vs来进行断点调试
说说如何使用unity Vs来进行断点调试 2014-01-02 09:35:49| 分类: unity3d技术|举报|字号 订阅大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击Unity转载 2014-10-03 22:29:41 · 29322 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 快捷键
一、近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。 二、游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对象,再单击Main Camera选中,最后Ctrl+Shift+F键盘即可。 三、旋转视图 Alt键 + 鼠标左键 可以任意拖动鼠标来旋转视图。如果x,y,z坐标轴恢转载 2014-08-08 15:05:16 · 26174 阅读 · 0 评论 -
续上文,Unity3D面试ABC
http://www.unitymanual.com/blog-3573-685.html最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy转载 2014-05-16 09:42:02 · 3268 阅读 · 0 评论 -
Texture block combine command 纹理块合并命令
combine src1 * src2Multiplies src1 and src2 together. The result will be darker than either input.将源1和源2的元素相乘。结果会比单独输出任何一个都要暗 combine src1 + src2Adds src1 and src2 together. The result will be转载 2013-02-28 09:44:49 · 1745 阅读 · 0 评论 -
[ZZ]Unity3D实用工具汇总
Unity3D实用工具汇总1. Free Shader editor 免费shaser编辑器http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%292. Commercial Shader Editor 商业转载 2012-11-16 16:00:29 · 1472 阅读 · 0 评论 -
3DMAX与MAYA的区别
3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。 3DMAX的学习较原创 2013-02-25 16:43:26 · 1753 阅读 · 0 评论 -
切线空间计算
传统的做法从Max中导出的数据包括三角形的数据以及顶点的数据,通常对于多个面共享的顶点都需要将这些点复制。对于一个点来说它的法线等于共享它的所有的面的法线之和,切线副法线也一样。这样做理论上貌似可行,但是实际工程中常常碰到一些问题,例如uv镜像会造成法线贴图反向、uv严重旋转效果不理想的问题等等。 目标针对传统做法的不足,论文中提出了以下目标:1、容易集成、高效、鲁转载 2013-02-23 16:09:09 · 5143 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸转载 2013-02-22 17:33:18 · 650 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图) 原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,转载 2013-02-23 15:11:52 · 3306 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3转载 2013-02-22 18:23:35 · 677 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目 (一)
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Sa转载 2013-02-22 16:59:19 · 920 阅读 · 0 评论 -
Unity3D
目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Bl转载 2013-02-22 12:03:17 · 4424 阅读 · 0 评论 -
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 } 这个函数干的事转载 2015-02-27 16:19:33 · 877 阅读 · 0 评论