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Bezier曲线原理及实现代码(c++)
http://blog.163.com/my_appy@126/blog/static/118323971200953061819702/ 一、原理: 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于1959转载 2013-01-09 11:28:58 · 2648 阅读 · 0 评论 -
iPhone对OpenGL ES的支持程度!
GLBenchMark的结果:http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=pro&D=Apple%20iPhone&testgroup=gl 这个很重要,复制一份,以备不时之需: OpenGL ES Environment VariablesGL_VENDOR转载 2013-02-19 16:34:09 · 934 阅读 · 0 评论 -
xcode4.2安装cocos3d,导入3DSMAX模型
1.笔记本已经安装了xcode4.22.下载 下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz 【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list】 下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/cocos3d/】3.安装 将cocos2d和coc转载 2013-02-22 11:13:23 · 1943 阅读 · 0 评论 -
3DMAX与MAYA的区别
3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。 3DMAX的学习较原创 2013-02-25 16:43:26 · 1753 阅读 · 0 评论 -
不可还原的拼图
编辑在3*3或4*4数字中,有的拼图拼到最后出现有1对板块是对调的,怎么都还原不到完整的顺序,这样的拼图其实是不可还原的拼图。中文名不可还原的拼图类 型拼图游戏方 法逐行或逐列还原还原概率二分之一的概率目录转载 2015-06-05 16:38:37 · 2248 阅读 · 0 评论 -
拼图游戏(8 puzzle)
如图所示,这是一个九宫格(这倒是让我想起了小时候老师在黑板上教导我们的如何通过一系列的拼凑,将横行,竖行,以及斜行都拼到和相等),格子中有一个格子是空的,另外八个格子分别有数字1--8,我们的任务是将原图通过空格转换为前面八格为1--8,而最后一格为空。 以上的截图来自如下的一款android游戏(当然,由于版本的原因,样式换成了一种木板式的,更贴近于我们在现实中的“八数码游戏”),其名字叫转载 2015-06-05 18:56:16 · 4912 阅读 · 0 评论