UE4取“对象B”相对于“对象A”的相对Transform

这篇博客详细解析了FTransform结构体中的GetRelativeTransform函数,该函数用于获取当前Transform相对于另一个Transform的相对转换。内容涉及3D空间转换、坐标系的相对定位等核心概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

​struct FTransform
{
    ……
    // 取当前 this 相对于 Other 的 “相对” Transform:
	CORE_API FTransform GetRelativeTransform(const FTransform& Other) const;
    ……
}

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