struct FTransform
{
……
// 取当前 this 相对于 Other 的 “相对” Transform:
CORE_API FTransform GetRelativeTransform(const FTransform& Other) const;
……
}
UE4取“对象B”相对于“对象A”的相对Transform
于 2022-11-16 18:42:13 首次发布
这篇博客详细解析了FTransform结构体中的GetRelativeTransform函数,该函数用于获取当前Transform相对于另一个Transform的相对转换。内容涉及3D空间转换、坐标系的相对定位等核心概念。
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