UE4-(蓝图)第七课Actor的基础操作

1.准备Actor,在Geometry下创建box画刷拖拽到场景中,并在细节面板下的BrushSetting面板中,点击下拉按钮找到 创建静态网格物体,如果对象不为静态网格物体会对之后的很多操作造成影响,创建后进行重命名为Box_StaticMesh_1,并且将保存后的物体细节面板下的Transfrom面板中的Mobility属性更改为可移动。

2.关于Tick事件节点

Tick事件节点适用于显示所有帧都发生的事件每一帧都会调用。

3.旋转物体(使用AddActorLocalRotation节点)

注意:在创建旋转或者移动的时候,要选中目标物,然后再蓝图中进行创建节点,如果创建旋转或者移动节点的时候没有伴随创建目标物获取节点,应该是忘记选中目标物,此时将世界大纲中的目标物直接拖拽到蓝图中创建获取目标物节点即可。

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