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原创 unity 获取Dctionary的第k个元素的键值
/ 使用Linq的First方法获取第一个键值对 var firstKeyValuePair = myDictionary.First();然而,对于值类型,通常我们更倾向于检查字典是否为空,而不是检查返回的键值对是否等于默认值,因为值类型的默认值可能不是你所期望的。本身不保证元素的顺序,并且没有内建的索引器可以直接通过索引访问元素。如果你想要一个更安全的方式来获取第一个键值对,并且当字典为空时不抛出异常,你可以使用。方法,或者使用其他方式来访问特定索引的元素。
2024-01-22 01:08:31
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原创 UE4 监听服务器pawn不同步问题
同时在编辑器里运行时,这个pawn运行逻辑都没有问题,但是跳出到编辑器查看模式下,这个pawn的位置还在最开始的地方。近期开发一个赛车项目,碰到了服务器的pawn 移动但是,客户端里这个服务器上的pawn 状态不同步。解决办法,将该pawn类的Always Relevant勾选上,问题解决。
2024-01-13 14:47:31
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原创 UE4 Wheeled Vehicle 一些问题:TireConfig和Hit事件
UE4 Wheeled Vehicle 一些问题 TireConfig和Hit事件
2022-11-04 21:14:56
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空空如也
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