UE4 AIPawn 的Replicated

本文介绍了在UE4中如何在网络游戏中正确复制AI角色的方法。重点讲解了在专用服务器环境下,AI控制器(AIPawnController)的行为差异及其实现细节。文章强调了取消自动占有属性并动态创建AI控制器的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4 使用AI角色 在dedicated server中复制 与在单机中有点不一样

pawn的aicontroller不会在client中进行复制 所以凡是需要使用aicontroller的地方需要通过RPC 通过服务器进行调用

另外aicontroller使用需要单独设置一点东西

1.取消autopossess 否则pawn就会使用netconnection(这个是我自己试验的 有知道的同学可以具体说明一下为什么)


2.在pawn的beginplay中 动态创建aicontroller 在服务器上进行possess(注意aicontroller的owner应该为与playercontroller 或者player 相关的actor)



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