UE4 ProjectPointOntoPlane

本文介绍了一种计算方法,用于求解三维空间中任意点在特定平面上的投影坐标。该方法通过输入原始坐标点、平面上的一个点以及平面的法线方向,最终返回投影在平面上的坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个函数使用来计算一个点在指定平面上的投影坐标

其中Point 是用来计算投影的原始坐标点

PlaneBase 平面上的一个点

PlaneNormal 平面朝向的方向 即垂直该平面的方向

返回值是投影在该平面上的点的坐标 换句话说就是平面的两个方向的坐标保持不变 与平面垂直的方向上的坐标与平面保持一致

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