跟着官网学UE4(提取干货) Blueprint 3rd Person Game 1-5

本教程介绍如何在Unreal Engine中设置角色材质及绑定输入快捷键。包括创建材质资源CharacterMaterial,并通过参数调整材质属性;设置输入快捷键以便在蓝图中获取按键操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前4节基本都是基础介绍 跳过

由于资源的链接挂了只能使用默认自带的ThirdPerson



第五节绑定输入快捷键

点击edit/projectsettings 进入Engin/input


分别在动作 和 轴中绑定相应的按键 具体参照视频 以备在蓝图中获取按键操作    

                 

第六节 Basic CharacterMaterial

在资源浏览器中右键  创建Material资源 CharacterMaterial


按住1 点击材质面板 添加一个float 常量 右键该常量 选择convert toparameter可将该常量转换成变量


按住T点击材质面板 添加一个Texture 右键将该图片升级为Param

根据视频 按照如下连接 修改材质


其中 Metallic 是控制金属度的变量Roughness是控制粗糙度的变量

Fresnel是菲涅尔表达式 该表达式效果就是法线对着摄像机时 输出0---- 垂直时输出1

 

右键 创建材质实例CharacterMaterial_Inst

 

设置General/parent为刚才的材质


自由修改MetallicRouchness 等材质参数。

 


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值