UE4之材质参数的使用

在UE4中,通过创建动态材质实例可以实现代码中对材质参数的动态修改。首先,新建材质NewMaterial并添加要修改的参数节点,然后将其转换为参数。接着,加载材质并创建实例,使用UMaterialInstanceDynamic类的SetTextureParameterValue和SetScalarParameterValue函数来更改贴图和数值参数。

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在UE4中想要在代码中动态改变材质的某些参数,可通过创建动态材质实例来获取指定材质参数的材质,然后将该材质实例赋给模型,以改变贴图和粗糙度为例

1、在编辑器中新建材质,这里的材质为NewMaterial,创建在Content目录,加入需要修改的参数的材质节点

 

2、在材质节点上点击鼠标右键,选择菜单项“Convert to parameter”,将材质节点转为参数节点,并命名参数,如图

 

3、材质创建完成,可以在代码中加载该材质并创建实例

UMaterialInterface* GetDynamicMaterialByParam(UTexture* Texture,float Roughness)
{
	static UMaterialInterface* TemplateMaterial = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/NewMaterial"));//父材质
	if (TemplateMaterial == nullptr)
	{
		return nullptr;
	}
	UMaterialInstanceDynamic* MaterialInstance = UMaterialInstanceDynamic::Create(TemplateMaterial, nullptr);//创建动态材质实例
	if (MaterialInstance)
	{
		//设置材质参数
		MaterialInstance->SetTextureParameterValue(TEXT("TextureParam"), 
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