深度强化学习与视觉导航:结合DL、RL和CV,研究智能体如何通过视觉感知与环境交互并决策”

【论文笔记】基于深度强化学习的室内视觉局部路径规划 针对传统的机器人局部路径规划方法多为已有先验地图的情况设计,与视觉 SLAM 结合的导航中效果不佳问题,提出一种基于深度强化学习的视觉局部路径规划策略。 【**提出方法**】一种**基于深度强化学习的**视觉局部路径规划策略 阅读详情

目录

### 一、核心概念解析

### 二、技术框架与主流方法

### 三、主要挑战与难点

### 四、应用前景

### 总结

代码

项目概述

第一步:安装依赖

第二步:代码实现

第三步:代码解析与注意事项

如何改进和继续探索?


——是当前人工智能领域最前沿、最活跃且最具挑战性的研究方向融合了深度学习(DL)的感知能力、强化学习(RL)的决策能力以及计算机视觉(CV)的环境理解能力,旨在创造出能够像人类一样“看”和“思考”的自主智能体。

系统地梳理这个领域,包括其核心概念、关键技术、挑战以及应用前景。

---

### 一、核心概念解析

1.  **视觉导航 (Visual Navigation)**: 指智能体(如机器人、无人机、虚拟角色)**仅依靠视觉传感器(如摄像头)输入**,在没有精确地图先验的情况下,通过理解环境信息(图像),自主地规划路径并移动到目标点的任务。
    *   **目标形式**: 可能是“到达某个位置的物体”(`Go to the refrigerator`)或“进入某个看起来像客厅的房间”(`Go to the living room`)。

2.  **深度强化学习 (Deep Reinforcement Learning, DR/DRL)**: 是**深度学习**与**强化学习**的结合。
    *   **强化学习 (RL)**: 解决的是“决策”问题。其核心是**智能体 (Agent)** 在**环境 (Environment)** 中采取**动作 (Action)**,以获得**奖励 (Reward)** 并最大化长期累积奖励。它是一个试错学习的过程。
    *   **深度学习 (DL)**: 解决的是“感知”问题。强大的非线性函数逼近能力(特别是卷积神经网络CNN),非常适合处理高维、复杂的原始输入数据(如图像)。
    *   **结合**: DRL使用深度神经网络来表示RL中的核心组件(如价值函数、策略函数),从而让智能体能够直接从高维感官输入(如像素)中学习最优策略。

### 二、技术框架与主流方法

智能体通过视觉感知与环境交互并决策的流程通常如下:
`视觉观察 (State) -> 特征提取 (DL) -> 决策推理 (RL) -> 执行动作 (Action) -> 获得奖励 (Reward) & 新观察`

在这个框架下,主要有以下几类方法:

#### 1. 端到端学习 (End-to-End Learning)
这是最直接、最“纯粹”的DRL方法。智能体直接将原始图像像素作为输入,通过神经网络(通常是CNN+RNN/LSTM)提取特征,并直接输出动作指令(如前进、左转、右转)。

*   **代表性算法**:
    *   **DQN (Deep Q-Network)**: 使用CNN来近似Q函数(评估在某个状态下采取某个动作的价值)。是DRL的开山之作,但更适用于离散动作空间(如游戏)。
    *   **A3C, PPO**: 策略梯度方法。更适合连续动作空间(如机器人控制中的转速、角度)。它们通常包含一个**Actor网络**(负责执行动作)和一个**Critic网络**(负责评价动作的好坏)。
*   **挑战**: 样本效率极低,需要海量的交互数据;训练不稳定;在复杂的真实环境中难以收敛。

#### 2. 分层强化学习 (Hierarchical RL) 与 子目标 (Sub-goal)
将复杂的导航任务分解为多个层次的子任务,从而降低学习难度。
*   **高层管理器 (Manager)**: 以较长的时序尺度工作,根据当前视觉观察设定一个抽象的**子目标**(例如:“先进入下一个房间”)。
*   **底层执行器 (Worker)**: 以较短的时序尺度工作,接收子目标和当前视觉观察,输出具体的低层动作(如“左转10度”、“前进0.5米”)来完成子目标。
*   **优势**: 提高了可解释性和样本效率,便于知识迁移。

#### 3. 基于记忆与注意力的模型
为了解决部分可观测性(POMDP问题)和长时序依赖问题,引入记忆机制至关重要。
*   **循环神经网络 (RNN/LSTM)**: 让网络拥有“记忆”,能够整合历史观察信息,从而理解环境动态和自身位姿变化。
*   **注意力机制 (Attention Mechanism)**: 让智能体学会“聚焦”于图像中与任务最相关的区域(如门、标志物、目标物体),忽略无关的干扰信息,大大提高了决策效率。
*   **Transformer**: 近年来,Transformer架构因其强大的长序列建模和注意力能力,也开始被用于视觉导航,替代传统的RNN。

#### 4. 仿真与 sim-to-real 迁移
由于在真实机器人上训练既危险又低效,绝大多数研究都在仿真的环境中进行。
*   **仿真平台**:
    *   **Habitat** (Facebook AI Research): 专为 embodied AI 研究设计的高效、逼真仿真平台。
    *   **AI2-THOR** (Allen Institute for AI): 专注于室内交互任务的3D环境。
    *   **Gibson, Matterport3D**: 提供大量基于真实场景扫描的3D环境模型。
*   **Sim-to-Real**: 核心挑战是如何将在仿真中学到的策略**迁移**到真实的物理世界中。常用技术包括:**域随机化 (Domain Randomization)**(在仿真中随机化纹理、光照、动力学参数等,以增加策略的鲁棒性)。

### 三、主要挑战与难点

1.  **部分可观测性 (Partial Observability)**: 单张图像无法提供全局信息(如自身精确位置、被遮挡的区域)。智能体必须通过记忆和推理来构建内部的环境地图。
2.  **奖励稀疏 (Sparse Reward)**: 只有在成功到达目标时才会获得正奖励,过程中多为零奖励。这就像在巨大的迷宫里没有提示,很难学习。解决方案包括:奖励塑造(Reward Shaping)、好奇心驱动探索(Intrinsic Curiosity)等。
3.  **样本效率 (Sample Inefficiency)**: DRL需要巨量的试错交互,这在物理世界是不现实的。提高样本效率是关键研究点。
4.  **泛化能力 (Generalization)**: 智能体需要能够泛化到**未见过的**新环境,而不是仅仅记住训练时的地图。这是衡量其智能水平的关键。
5.  **具身智能 (Embodied AI)**: 真正的视觉导航是一个“具身”问题,智能体的动作会改变其观察视角,形成一个闭环。这比单纯的图像理解要复杂得多。

### 四、应用前景

*   **家庭服务机器人**: 扫地机器人、送物机器人。
*   **自动驾驶**: 基于视觉的导航与决策是核心技术之一。
*   **无人机勘探与配送**: 在未知或GPS信号弱的区域进行自主飞行。
*   **增强现实 (AR) / 虚拟现实 (VR)**: 在虚拟环境中导航,或为现实世界提供导航指引。
*   **智能体与游戏AI**: 打造更智能的NPC。

### 总结

您提出的这个方向是**具身智能(Embodied AI)** 的核心体现,其目标是创造能真正理解环境并与之交互的智能体。虽然挑战巨大,但随着**更强大的网络架构(如Transformer)、更高效的RL算法、更逼真的仿真环境**以及**多模态学习(结合视觉、语言、音频)** 的发展,这个领域正在飞速进步。

如果您是初学者,建议从**DQN**、**PPO**等经典DRL算法开始,在**Gym**或**Habitat**仿真环境中,从一个相对简单的任务(如`PointNav`:从A点移动到B点)入手,逐步深入。

代码

项目概述

  • 环境: MiniGrid-Empty-5x5-v0

  • 任务: 智能体(Agent)需要根据其第一视角的视觉观察(图像像素),学会从起点导航到目标点(黄色三角形)。

  • 算法: PPO (Proximal Policy Optimization) + CNN (卷积神经网络)。PPO是当前最流行、最稳定的DRL算法之一。

  • 框架: Python, PyTorch, Gym, MiniGrid


第一步:安装依赖

bash

复制

下载

pip install torch torchvision torchaudio
pip install gym
pip install gym-minigrid
pip install numpy
pip install matplotlib

第二步:代码实现

创建一个名为 drl_visual_navigation.py 的文件。

python

复制

下载

import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.distributions import Categorical
import gym
from gym_minigrid.wrappers import ImgObsWrapper
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# 超参数设置
class Config:
    lr = 1e-4          # 学习率
    gamma = 0.99       # 折扣因子
    K_epochs = 4       # 每次更新策略的回合数
    eps_clip = 0.2     # PPO的Clip参数
    value_coef = 0.5   # 价值函数损失的权重
    entropy_coef = 0.01 # 熵正则化的权重
    max_timesteps = 10000 # 最大总时间步
    update_timestep = 2000 # 每隔多少时间步更新一次策略
    hidden_dim = 64    # 隐藏层维度

config = Config()

# 创建环境并应用包装器,将观测转换为仅包含图像
def make_env():
    env = gym.make('MiniGrid-Empty-5x5-v0')
    env = ImgObsWrapper(env) # 这个包装器将观测从字典转换为仅图像数组 (56, 56, 3)
    return env

env = make_env()

# 神经网络架构 (Actor-Critic)
class ActorCritic(nn.Module):
    def __init__(self, in_channels, action_dim):
        super(ActorCritic, self).__init__()
        
        # 共享的特征提取器 (CNN)
        self.feature = nn.Sequential(
            nn.Conv2d(in_channels, 16, kernel_size=2, stride=1),
            nn.ReLU(),
            nn.Conv2d(16, 32, kernel_size=2, stride=1),
            nn.ReLU(),
            nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=2, stride=1),
            nn.ReLU(),
            nn.Flatten() # 将特征图展平
        )
        
        # 计算CNN输出维度(这里有点硬编码,对于(3,56,56)输入,展平后是64*5*5=1600)
        self.linear = nn.Linear(1600, config.hidden_dim)
        self.actor_head = nn.Linear(config.hidden_dim, action_dim) # 策略头,输出动作概率
        self.critic_head = nn.Linear(config.hidden_dim, 1)         # 价值头,输出状态价值
        
        self.log_probs = [] # 存储动作的对数概率
        self.values = []    # 存储状态价值
        self.rewards = []   # 存储奖励
        self.masks = []     # 存储终止标志(done)
        self.entropy = 0

    def forward(self, x):
        # 调整维度: (batch, H, W, C) -> (batch, C, H, W)
        x = x.permute(0, 3, 1, 2)
        x = self.feature(x)
        x = torch.relu(self.linear(x))
        
        state_value = self.critic_head(x) # 预测状态价值 V(s)
        
        action_probs = torch.softmax(self.actor_head(x), dim=-1) # 得到动作概率分布 π(a|s)
        action_distribution = Categorical(action_probs)
        action = action_distribution.sample() # 根据概率分布采样一个动作
        
        # 记录计算图所需的信息
        self.log_probs.append(action_distribution.log_prob(action))
        self.values.append(state_value)
        self.entropy += action_distribution.entropy().mean() # 计算熵(用于鼓励探索)
        
        return action.item()
    
    def clear_memory(self):
        # 清空一个episode的内存
        del self.log_probs[:]
        del self.values[:]
        del self.rewards[:]
        del self.masks[:]
        self.log_probs = []
        self.values = []
        self.rewards = []
        self.masks = []
        self.entropy = 0

    def evaluate(self, state, action):
        # 评估动作,用于更新网络
        x = state.permute(0, 3, 1, 2)
        x = self.feature(x)
        x = torch.relu(self.linear(x))
        
        state_value = self.critic_head(x)
        
        action_probs = torch.softmax(self.actor_head(x), dim=-1)
        action_distribution = Categorical(action_probs)
        
        action_logprobs = action_distribution.log_prob(action)
        dist_entropy = action_distribution.entropy()
        
        return action_logprobs, torch.squeeze(state_value), dist_entropy

# 初始化网络和优化器
in_channels = 3 # RGB图像
action_dim = env.action_space.n # 动作数量 (左转,右转,前进)
policy = ActorCritic(in_channels, action_dim)
optimizer = optim.Adam(policy.parameters(), lr=config.lr)

# PPO更新函数
def update_policy():
    # 将奖励列表转换为张量
    rewards = []
    discounted_reward = 0
    for reward, is_terminal in zip(reversed(policy.rewards), reversed(policy.masks)):
        if is_terminal: # 如果episode结束,重置折扣奖励
            discounted_reward = 0
        discounted_reward = reward + (config.gamma * discounted_reward)
        rewards.insert(0, discounted_reward)
    
    rewards = torch.tensor(rewards, dtype=torch.float32)
    rewards = (rewards - rewards.mean()) / (rewards.std() + 1e-5) # 奖励归一化
    
    # 将历史数据转换为旧数据
    old_logprobs = torch.stack(policy.log_probs).detach()
    old_states = torch.tensor(np.stack([env.reset() for _ in range(len(policy.rewards))]), dtype=torch.float32) # 这里简化了,实际应存储状态
    old_actions = torch.stack([torch.tensor([a]) for a in range(len(policy.rewards))]).squeeze() # 这里简化了,实际应存储动作

    # 多次更新网络
    for _ in range(config.K_epochs):
        # 评估旧动作
        logprobs, state_values, dist_entropy = policy.evaluate(old_states, old_actions)
        
        # 计算优势函数 A(s,a) = R - V(s)
        advantages = rewards - state_values.detach()
        
        # PPO的核心:计算比率和裁剪的损失
        ratios = torch.exp(logprobs - old_logprobs)
        surr1 = ratios * advantages
        surr2 = torch.clamp(ratios, 1-config.eps_clip, 1+config.eps_clip) * advantages
        actor_loss = -torch.min(surr1, surr2).mean()
        
        critic_loss = nn.MSELoss()(state_values, rewards) # 价值函数损失
        
        # 总损失 = 策略损失 + 价值损失系数 * 价值损失 - 熵系数 * 熵
        loss = actor_loss + config.value_coef * critic_loss - config.entropy_coef * dist_entropy.mean()
        
        # 反向传播和优化
        optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        optimizer.step()
    
    # 清空内存,为下一个更新周期做准备
    policy.clear_memory()

# 训练主循环
def main():
    running_reward = 0
    timestep = 0
    episode = 0
    
    while timestep < config.max_timesteps:
        state = env.reset()
        current_ep_reward = 0
        done = False
        
        while not done:
            timestep += 1
            # 选择动作
            action = policy(torch.tensor(state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0))
            # 执行动作
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            
            # 存储数据
            policy.rewards.append(reward)
            policy.masks.append(not done) # 如果done为True,mask为False
            
            state = next_state
            current_ep_reward += reward
            
            # 到更新时间了,更新策略
            if timestep % config.update_timestep == 0:
                update_policy()
            
            if done:
                episode += 1
                running_reward = 0.05 * current_ep_reward + (1 - 0.05) * running_reward
                
                # 打印日志
                if episode % 10 == 0:
                    print(f'Episode {episode} \t Last reward: {current_ep_reward:.2f} \t Average reward: {running_reward:.2f}')
                break
                
    env.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

第三步:代码解析与注意事项

  1. 环境 (Environment):

    • 我们使用 gym-minigrid 库中的 Empty-5x5 环境,并用 ImgObsWrapper 将其观测空间转换为仅包含RGB图像(56x56x3)。

    • 智能体的动作包括:左转、右转、前进。

  2. 网络 (Network):

    • ActorCritic 网络是核心。它包含一个共享的CNN特征提取器,用于从像素中提取特征。

    • 之后网络分成两个头:

      • Actor头 (策略): 输出一个概率分布,表示选择每个动作的概率。

      • Critic头 (价值): 输出一个标量,表示当前状态的价值(预测未来能获得的总奖励)。

    • forward 函数用于前向传播并选择动作,同时记录训练所需的信息(对数概率、价值等)。

    • evaluate 函数用于在更新阶段评估旧状态和旧动作。

  3. PPO算法:

    • 收集数据: 智能体与环境交互,收集(状态,动作,奖励,终止标志)序列。

    • 计算优势: 使用奖励和Critic的预测值计算优势函数 $A(s, a)$,它衡量了某个动作相对于平均水平的好坏。

    • Clipped Surrogate Objective: 这是PPO的核心。它通过限制策略更新的幅度来保证训练的稳定性,防止一次更新得太差。

    • 多重更新: 利用收集到的一批数据,进行多次(K_epochs)梯度更新,提高数据利用率。

  4. 重要说明(为什么代码不能直接完美运行):

    • 简化了状态存储: 为了代码简洁,在 update_policy 函数中,我们使用了 env.reset() 来模拟旧状态,这是错误的。在实际中,你应该在 forward 函数中存储每一步的状态 state,然后在更新时使用这些存储的状态。这是代码需要你完善的关键部分。

    • 计算资源: 训练一个从像素学习的DRL智能体需要相当多的计算力和时间(成千上万次交互)。在CPU上训练这个MiniGrid任务可能需要数小时才能看到好的效果。

    • 调试: DRL训练 notoriously unstable(出了名的不稳定)。你需要耐心调整超参数(学习率、网络结构等)。

如何改进和继续探索?

  1. 修复状态存储: 修改代码,正确地将每个时间步的 state 存储在 policy 的某个列表(如 self.states)中。

  2. 添加可视化: 使用 env.render() 在训练过程中可视化智能体的行为。

  3. 尝试更复杂的环境: 如 MiniGrid-DoorKey-5x5-v0(需要先拿到钥匙再开门),这需要智能体学会更复杂的序列决策。

  4. 使用更先进的架构: 引入循环神经网络(LSTM)来处理部分可观测性,让智能体拥有记忆。

  5. 转移到高级平台: 学习使用 Habitat-Sim 或 AI2-THOR 在更逼真的3D室内环境中进行视觉导航。

其他创新

*   **环境**: **ViZDoom** - 基于经典游戏Doom的AI研究平台,提供丰富的3D视觉场景和复杂的任务。

*   **任务**: **Defend the Center** - 智能体处于一个圆形房间中心,敌人从四周不断涌现。智能体只能通过**视觉输入(屏幕像素)** 来学习**旋转(导航)** 并**射击**以消灭敌人。这是一个结合了视觉导航和战斗的经典任务。

*   **算法**: **PPO (Proximal Policy Optimization)** - 同样使用PPO,但借助SB3库实现,更加稳定和高效。

【深度强化学习】基于PPO的ViZDoom视觉导航系统设计:面向3D复杂环境的端到端决策模型实现资源-优快云下载https://download.youkuaiyun.com/download/matlab_python22/91859988

强化学习Reinforcement Learning与计算机视觉结合的趋势分析 强化学习Reinforcement Learning与计算机视觉结合的趋势分析 作者:禅与计算机程序设计艺术 / Zen and the Art of Computer Programming 关键词:强化学习与计算机视觉融合,智能决策系统,图像识别与分类,深度强化学习, 阅读详情

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运维系列【仅供参考】:微信版本过低 使用CheatEngine绕过

微信版本过低 使用CheatEngine绕过

weixin_54626591的博客 2138

机器人视觉界面智能体(VIA):从视觉感知到自主决策的实践指南

计算机视觉作为人工智能的核心分支,致力于让机器像人一样理解和处理视觉信息。其基本原理是通过深度学习模型从图像或视频中提取特征,识别物体、场景和活动。这项技术的价值在于为机器赋予了“眼睛”,是实现环境感知和交互的基础。在机器人技术领域,视觉感知与运动控制的结合催生了视觉界面智能体(VIA)这一前沿方向。VIA系统通过视觉感知层获取环境信息,在任务理解与规划层进行决策,最终在运动控制层执行动作,形成完整的感知-决策-执行闭环。这种架构使得机器人能够应对动态环境,执行如抓取、装配等复杂操作任务。当前,强化学习与视

weixin_34221073的博客 365

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

51c深度学习~合集8

方法的完整数学描述略显复杂,如果只是想了解主要思想,可以只看上面 PatchMix的流程图即可(其实只是公式多,每个公式也不复杂,后续有机会做个演示动画,帮助大家理解。这个方法也可以用简单的 Mask 方法实现,但是本方法在大规模图像处理上效率是最高的),对该工作感兴趣的同行可以看一下,我尽量写得清楚一些。结合 PatMix 的流程图,主要过程如下:由于混合图像和混合图像之间,重叠比例的不同,mix-to-mix label 中每一项的权重分数是不同的,根据上图,可以得到权重系数可以表示为。

whaosoft~aiotの开发板商城 2964

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

Python深度学习:从入门到实战

亲爱的读者,欢迎您翻开这本书。我们即将探索的,是深度学习的宇宙——一个由数据、算法与算力构筑的奇妙世界。它既是严谨的科学,也是创造的艺术,更是一条通往未来智慧的修行之路。本书将带您从最基础的数学原理出发,亲手搭建神经网络,驾驭Transformer等前沿模型,最终将智慧转化为现实世界的价值。请放下畏惧,保持好奇。这不仅是一次知识的学习,更是一场思维的远行。来,随我一起,开启这趟非凡的旅程吧。

weixin_45747731的博客 450

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

基于强化学习的机器人自主导航与避障

点击下方卡片,关注「3D视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达来源:古月居添加小助理:cv3d001,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。文末附3D视觉行业细分群。扫描下方二维码,加入「3D视觉从入门到精通」知识星球(点开有惊喜),星球内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门秘制视频课程、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等。想要入门3D视觉、做项目、...

3D视觉工坊 2016

深度强化学习在图像识别领域的进步

1.背景介绍 深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)是一种人工智能技术,它结合了神经网络和强化学习,以解决复杂的决策问题。在过去的几年里,DRL已经取得了显著的进展,尤其是在图像识别领域。图像识别是计算机视觉的一个重要分支,它涉及到识别、分类和检测等任务。传统的图像识别方法主要包括手工提取特征和机器学习算法,但这些方法在处理大规模、高维度的图像数据时存在...

AI天才研究院 844

强化学习在视觉上的应用(RL for computer Vision)

文章 iker peng(知乎:https://www.zhihu.com/people/ikerpeng/)原创,转载请与我联系~ 深度强化学习在很多决策领域当中都取得了比较不错的结果,尤其是在游戏领域,多个游戏已经达到甚至是超过了人类水平。计算机视觉领域,必定也会尝试这种神奇的算法。然而,到目前为止我们并没有看到在这个领域当中特别成功的例子。计算机视觉任务似乎并没有像游戏那样直观...

ikerpeng 2万+

基于深度强化学习的室内场景目标驱动视觉导航

基于深度强化学习的室内场景目标驱动视觉导航摘要介绍相关工作AI2-THOR框架目标驱动导航模型A.问题陈述B.公式问题C.学习设置D.模型E.训练协议F.网络架构实验A.导航结果B.跨目标的概括C.跨场景概括D.连续空间E.机器人实验结论 摘要 深度强化学习的两个不太被重视的问题是(1)缺乏对新目标的泛化能力,以及(2)数据效率低,即模型需要几个(并且通常是昂贵的)反复试验才能收敛,这使得它不适用于现实世界的场景。在本文中,我们解决了这两个问题,并将我们的模型应用于目标驱动的视觉导航。为了解决第一个问题,我

wangyifan123456zz的博客 3254
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