地形生成:创建测试环境
1. 地形纹理绘制
在完成地形拓扑后,就可以为地形添加纹理,让它看起来更自然。
- 设置纹理 :
1. 点击“Paint Texture”按钮。在开始绘制地形之前,需要先设置一些纹理。第一个加载的纹理将填充整个地形,所以要选择一个适合作为基础纹理的纹理。
2. 点击“Edit Textures”按钮,选择“Add Texture”。会弹出一个对话框,提示选择纹理。可以通过点击“Select”按钮从资产列表中选择(双击),也可以直接从项目视图中拖放纹理到对话框中。完成添加后,必须点击对话框底部的“Add”按钮。这里也是为地形纹理添加匹配法线贴图的地方,但计算纹理的凹凸效果会消耗额外资源,所以要谨慎选择。
- 调整平铺参数 :平铺参数表示平铺的大小,而不是平铺的数量。较小的数字会增加平铺的数量,较大的数字会减少平铺。如果不确定比例,可以稍后通过点击“Edit Texture”,然后选择“Edit Textures”来调整平铺参数。
- 添加更多纹理并绘制 :添加更多纹理到调色板,活动纹理会有蓝色下划线。使用各种画笔将纹理绘制到地形上。
- 查看Splatmap :
1. 保存场景,使Splatmap显示在项目视图中。
2. 打开项目视图中的地形资产。
3. 选择“SplatAlpha 0”对象,Splatmap会显示在检查器中。它使用红、绿、蓝和Alpha通道作为各种纹理的遮罩。
2. 树木放置
地形编辑工具中的“Pl
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