地形生成:创建测试环境
在创建虚拟场景时,地形的生成与优化是至关重要的环节。本文将详细介绍如何在场景中添加树木、草地、细节网格等元素,以及如何处理阴影和添加雾效,以打造一个逼真的测试环境。
树木放置与调整
- 增大树木尺寸 :若需要让树木稍大一些,且不想进一步调整导入尺寸,可在“Place Trees”参数中增大“Tree Height”等设置。
- 批量放置树木 :有时从树木密集区域移除树木比手动在所需位置绘制树木更容易。可以一次性填充整个地形,具体操作如下:从“Terrain”菜单中选择“Mass Place Trees”,设置树木数量。编辑器中当前加载的所有树木都会被使用,但无法指定每种树木的百分比。填充完成后,在绘制时按住“Shift”键可从不需要的区域移除树木。
地形细节添加
在处理好树木并绘制好地形纹理后,可能会觉得地形还缺少些东西。可以使用“Paint Details”工具添加树木与地面之间的所有元素,如草、灌木、岩石或其他基于网格的小物体。
- 绘制草地 :
1. 选择“Paint Details”工具。
2. 选择“Edit Details”并点击“Add Grass Texture”。
3. 选择“Grass”。
4. 在场景周围绘制草地。
绘制草地时需注意,若绘制时距离过远,草地会自动进行距离剔除,可能直到拉近视角才能看到绘制结果,此时可能会发现绘制的草地比预期多。
草地和细节网格的风速等参
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