Unity初上手——实现物体的移动与转向

本文介绍了在Unity3D中如何实现物体的移动和转向。首先,通过VS2019和Unity3D环境准备,创建地面、方块及移动物体。接着,创建代码文件并挂载到物体上,定义移动轴,使用LookAt方法让物体看向目标。通过判断距离和设定速度,控制物体在达到特定点时转向,最终形成循环运动的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中物体的移动与转向

准备

VS2019
Unity3D

思路

1、创建地面、方块以及需要移动的物体(为了区分赋予不同的颜色)
在这里插入图片描述
2、创建代码文件将其挂在需要移动的物体上(player)
使用数组定义四个方块,初始化起点坐标,并将对应方块拖拽到对应位置

public GameObject[] points = new GameObject[4];

void Start()
{
   
   
 transform.position = points[0].transform.position;//起始点为方块一

}

在这里插入图片描述

3、规定player移动轴,同时为了让其移动到下一个方块,先使其看向下一个 方块(LookAt)

void Start()
    {
   
   
        transform.position = points[0].transform.position;
        transform.LookAt(points[1].transform.position);//看向方块二
    }

    void Update()
    {
   
   
       transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime);//移动
    }

4、但此时player只能移动不能转向,这里通过判断坐标点距离(Distance)来判断是否可以转向

if (Vector3.Distance(transform.position, points[1
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