- 博客(48)
- 资源 (2)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity知识总结——算法
简介:选择排序算法的基本思想是每一次从待排序的数据元素中选出最小或最大的一个元素,存放在序列的起始位置,然而,再从剩余未排序元素中继续寻找最小或最大元素,然后放到已排序序列的末尾。简介:归并排序是一种常见的排序算法,它采用分治法的思想,在排序过程中不断将待排序序列分割成更小的子序列,直到每个子序列中只剩下一个元素,然后将这些子序列两两合并排序,最终得到一个有序的序列。一种高效的查找算法,用于判断一个元素是否属于一个集合,可能会存在一定的误判率,但具有空间效率和查询效率高的特点。
2025-03-10 17:08:04
870
原创 LAYA3.0 组件装饰器说明
自定义对象类型,就是设置一个自定义的引入对象。按该对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。组件脚本MyScript中引用了Animal对象 ,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal类定义之前也需要标记@regClass(),该类下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE属性面板中。
2025-01-21 13:51:11
1084
原创 laya 将资源放置在cdn上面
public static basePath: string = ’ ';if (MainConfig.basePath) {Laya.URL.basePath = MainConfig.basePath;}
2024-11-07 17:19:12
139
原创 sublime Text中设置编码为GBK
5.安装成功后,我们点击File,此时多出两个选项Set File Encoding to和Reload with Encoding,我们选中Set File Encoding to 选择(GBK)即可完成GBK编码格式。2.点击菜单栏中的“Preferences”(首选项)选项,找打Package Control选项。3.点击Package Control,随后搜索Install Package并点击,如下图。要在sublime Text中设置编码为GBK,请按照以下步骤操作。
2024-10-30 22:50:30
3726
原创 laya 图片发光+模糊
https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Filters&name=Blur
2024-08-13 13:39:20
210
原创 unity 微信小游戏登录(通过code获取openid),充值
【代码】unity 微信小游戏登录(通过code获取openid),充值。
2024-07-25 11:55:54
1359
3
原创 Laya拖动FGUI图片,显示层级问题
当一个界面有多张可以拖动图片的时候,图片会有一个层级显示问题,所以需要修改物体的序列层级。例如:同一界面有四个图片。
2024-06-20 18:47:37
249
原创 Laya调用html进行视频播放
里面代码不免有重复不合理的,因为项目原因,没时间进行调试了,反正逻辑执行出来了(嘻嘻嘻)ps:ios浏览器不支持缓存视频后播放。视频建议使用 H264编码格式(压缩文件大小)2.播放视频,可以根据需求自行变更区域大小。1.先添加一个视频播放。
2024-05-29 11:32:14
435
原创 Laya:【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案
此处我们自己来管理音效是否因为失焦而自动暂停,监听游戏失焦事件:Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR,this,this.method);将之前存好的正在播放的音乐的成员变量用Laya.SoundManager.playMusic(this.playingBGM)继续播放;监听游戏获得焦点事件:Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS,this,this.method);1.用Laya.SoundManager.playMusic()随意播放一个音效文件。
2024-05-29 10:31:57
623
原创 web 打包后本地先自己启动服务 anywhere 非常好用(打开LaYa打包的Web项目)
Anywhere是一个随启随用的静态服务器,它可以随时随地将你的当前目录变成一个静态文件服务器的根目录。二,在命令行执行 npm install anywhere -g。三,然后在你需要的文件夹目录下执行anywhere。:)nodejs服务器Anywhere。安装anywhere。
2024-04-17 17:06:50
341
转载 Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果(进度条,血条),条形的进度条,非圆形
Unity中用sprite实现UI的Fill填充效果
2022-12-20 19:34:24
2824
原创 unity 复制文本到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Copy : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void
2022-01-12 17:06:42
3241
原创 ScrollRect实时定位到最下面
文章目录方法一方法二方法一 private ScrollRect scrollRect; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; 方法二void Start(){scrollrect.verticalNormalizedPosition = 0f; StartCoroutine(OnUpdateScroll(0f));}IEnumerator
2021-12-02 12:02:14
1253
转载 热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)
热更新 ILRuntime 从零开始(图文详细)——总目录链接: https://blog.youkuaiyun.com/Wrinkle2017/article/details/120510833.写的很好,谢谢大佬了。
2021-12-02 11:57:50
361
1
原创 Git部分使用心得
Git部分使用心得(自用)1.切换分支2.合并分支3.合并提交(方便)1.切换分支他人新建分支时,我们应先拉取,将新分支信息拉到本地,不然在切换分支时,找不到新分支。2.合并分支自己在与其他分支合并时,应该先切换到对应分支,然后合并拉取自己所在的分支,拉取以后,运行新分支,在没问题以后,进行推送,最后再切换到自己所在的分支。3.合并提交(方便)在硬盘空间充足的情况下,最好是直接拉去多个单独的项目,除了自己所操作的分支,尽量不在其他分支进行操作(当然一些特殊修改还是需要在特定的分支进行)...
2021-11-17 19:48:18
129
原创 读取文件夹下的所有音频
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AllYunYin : MonoBehaviour{ public AudioClip[] AllAudio = new AudioClip[] { }; void Start() { AllAudio = Resources.LoadAll<AudioClip>("_A
2021-07-14 15:03:28
71
原创 Unity物体沿单一方向进行缩放
物体沿单一方向进行缩放物体沿单一方向进行缩放代码(我使用的是Tween动画)物体沿单一方向进行缩放Unity中,物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,但是直接修改物体的Scale是进行双向的伸缩。对于这种情况,我们只需要给物体添加一个空的父类,并且将空物体放在不需要拉伸的位置。如图所示,我需要让Cube向箭头方向进行缩放,只需要给cube添加一个父类,并且将父类位置归好即可(最好是空物体,这次是为了观察直观),同时使用代码对父物体进行缩放操作。
2021-06-21 18:10:51
4969
原创 记录自己通过名称查找物体找不到的问题
1.直接查找,可以找到:2.通过参数查找,找不到:3.添加ref关键字以后可以查找到。4.原因:这是因为直接给方法的变量赋值了,并且方法的变量没有关键字(也就是说赋值无效);引用类型会开辟一个变量存储指向的对象(类似指针),看逻辑只是给临时声明的引用类型赋值了,添加ref关键字逻辑正常。...
2021-06-16 18:13:00
367
原创 使用DOTweenPath中的ID进行调取执行DOTweenPath
使用DOTweenPath中的ID进行调取执行DOTweenPath项目情况代码由于上次在项目中,物体身上挂了多个DOTweenPath,当想使用代码调取其中一个的时候,不知道怎么调取自己所需要的那一个,当时就很头疼,现在知道了,赶紧记录一下。项目情况如图所示:我在Cube上面添加了两个DOTweenPath,ID分别命名为1和2图片: 在代码中,遍历物体上面所有的DOTweenPath,找到ID是自己想要的那一个代码using System.Collections;using System
2021-04-16 16:38:55
454
1
原创 unity商店的Standard Assets自带人物移动插件的bug修改
在使用第三人称视角进行操作的时候,发现人物在走坡度的时候,当坡度在X轴方向的时候,人物不能从跑步切换到走路,但是当坡度在Z轴的时候,人物可以顺利的从跑步切换到走路。更改办法:将ThirdPersonCharacter脚本中CheckGroundStatus方法中的:if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance))
2021-03-30 09:19:03
561
fgui+laya3.0 简单界面模板
2024-11-19
关于unity商店Standard Assets 自带人物移动插件的问题
2021-03-25
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人