场景介绍
Native XComponent是XComponent组件提供在Native层的实例,可作为JS层和Native层XComponent绑定的桥梁。XComponent所提供的NDK接口都依赖于该实例。接口能力包括获取Native Window实例、获取XComponent的布局/事件信息、注册XComponent的生命周期回调、注册XComponent的触摸、鼠标、按键等事件回调。针对Native XComponent,主要的开发场景如下:
- 利用Native XComponent提供的接口注册XComponent的生命周期和事件回调。
- 在这些回调中进行初始化环境、获取当前状态、响应各类事件的开发。
- 利用Native Window和EGL接口开发自定义绘制内容以及申请和提交Buffer到图形队列。
接口说明
接口名 | 描述 |
---|---|
OH_NativeXComponent_GetXComponentId(OH_NativeXComponent* component, char* id, uint64_t* size) | 获取XComponent的id。 |
OH_NativeXComponent_GetXComponentSize(OH_NativeXComponent* component, const void* window, uint64_t* width, uint64_t* height) | 获取XComponent持有的surface的大小。 |
OH_NativeXComponent_GetXComponentOffset(OH_NativeXComponent* component, const void* window, double* x, double* y) | 获取XComponent持有的surface相对其父组件左顶点的偏移量。 |
OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(OH_NativeXComponent* component, const void* window, OH_NativeXComponent_TouchEvent* touchEvent) | 获取由XComponent触发的触摸事件。touchEvent内的具体属性值可参考 OH_NativeXComponent_TouchEvent 。 |
OH_NativeXComponent_GetTouchPointToolType(OH_NativeXComponent* component, uint32_t pointIndex, OH_NativeXComponent_TouchPointToolType* toolType) | 获取XComponent触摸点的工具类型。 |
OH_NativeXComponent_GetTouchPointTiltX(OH_NativeXComponent* component, uint32_t pointIndex, float* tiltX) | 获取XComponent触摸点处相对X轴的倾斜角度。 |
OH_NativeXComponent_GetTouchPointTiltY(OH_NativeXComponent* component, uint32_t pointIndex, float* tiltY) | 获取XComponent触摸点处相对Y轴的倾斜角度。 |
OH_NativeXComponent_GetMouseEvent(OH_NativeXComponent* component, const void* window, OH_NativeXComponent_MouseEvent* mouseEvent) | 获取由XComponent触发的鼠标事件。 |
OH_NativeXComponent_RegisterCallback(OH_NativeXComponent* component, OH_NativeXComponent_Callback* callback) | 为此OH_NativeXComponent实例注册生命周期和触摸事件回调。 |
OH_NativeXComponent_RegisterMouseEventCallback(OH_NativeXComponent* component, OH_NativeXComponent_MouseEvent_Callback* callback) | 为此OH_NativeXComponent实例注册鼠标事件回调。 |
OH_NativeXComponent_RegisterFocusEventCallback(OH_NativeXComponent* component, void (callback)(OH_NativeXComponent component, void* window)) | 为此OH_NativeXComponent实例注册获得焦点事件回调。 |
OH_NativeXComponent_RegisterKeyEventCallback(OH_NativeXComponent* component, void (callback)(OH_NativeXComponent component, void* window)) | 为此OH_NativeXComponent实例注册按键事件回调。 |
OH_NativeXComponent_RegisterBlurEventCallback(OH_NativeXComponent* component, void (callback)(OH_NativeXComponent component, void* window)) | 为此OH_NativeXComponent实例注册失去焦点事件回调。 |
OH_NativeXComponent_GetKeyEvent(OH_NativeXComponent* component, OH_NativeXComponent_KeyEvent** keyEvent) | 获取由XComponent触发的按键事件。 |
OH_NativeXComponent_GetKeyEventAction(OH_NativeXComponent_KeyEvent* keyEvent, OH_NativeXComponent_KeyAction* action) | 获取按键事件的动作。 |
OH_NativeXComponent_GetKeyEventCode(OH_NativeXComponent_KeyEvent* keyEvent, OH_NativeXComponent_KeyCode* code) | 获取按键事件的键码值。 |
OH_NativeXComponent_GetKeyEventSourceType(OH_NativeXComponent_KeyEvent* keyEvent, OH_NativeXComponent_EventSourceType* sourceType) | 获取按键事件的输入源类型。 |
OH_NativeXComponent_GetKeyEventDeviceId(OH_NativeXComponent_KeyEvent* keyEvent, int64_t* deviceId) | 获取按键事件的设备ID。 |
OH_NativeXComponent_GetKeyEventTimestamp(OH_NativeXComponent_KeyEvent* keyEvent, int64_t* timestamp) | 获取按键事件的时间戳。 |
生命周期说明
开发者在ArkTS侧使用如下代码即可用XComponent组件进行利用EGL/OpenGLES渲染的开发。
@Builder
function myComponent() {
XComponent({ id: 'xcomponentId1', type: 'surface', libraryname: 'nativerender' })
.onLoad((context) => {})
.onDestroy(() => {})
}
onLoad事件
触发时刻:XComponent准备好surface后触发。
参数context:其上面挂载了暴露在模块上的Native方法,使用方法类似于利用 import context from “libnativerender.so” 直接加载模块后获得的context实例。
时序:onLoad事件的触发和surface相关,其和Native侧的OnSurfaceCreated的时序如下图:
onDestroy事件
触发时刻:XComponent组件被销毁时触发与一般ArkUI的组件销毁时机一致,其和Native侧的OnSurfaceDestroyed的时序如下图:
开发步骤
以下步骤描述了如何使用XComponent组件调用NAPI接口来创建EGL/GLES环境,实现在主页面绘制图形,并可以改变图形的颜色。
- 在界面中定义XComponent。
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
xComponentContext: object | undefined = undefined;
xComponentAttrs: XComponentAttrs = {
id: 'xcomponentId',
type: XComponentType.SURFACE,
libraryname: 'nativerender'
}
build() {
Row() {
// ...
// 在xxx.ets 中定义 XComponent
XComponent(this.xComponentAttrs)
.focusable(true) // 可响应键盘事件
.onLoad((xComponentContext) => {
this.xComponentContext = xComponentContext;
})
.onDestroy(() => {
console.log("onDestroy");
})
// ...
}
.height('100%')
}
}
interface XComponentAttrs {
id: string;
type: number;
libraryname: string;
}
- Napi模块注册,具体使用请参考 Native API在应用工程中的使用指导 。
// 在napi_init.cpp文件中,Init方法注册接口函数,从而将封装的C++方法传递出来,供JS侧调用
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
// ...
// 向JS侧暴露接口getContext()
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "getContext", nullptr, PluginManager::GetContext, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
if (napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc) != napi_ok) {
OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, LOG_PRINT_DOMAIN, "Init", "napi_define_properties failed");
return nullptr;
}
// 方法内检查环境变量是否包含XComponent组件实例,若实例存在注册绘制相关接口
PluginManager::GetInstance()->Export(env, exports);
return exports;
}
EXTERN_C_END
// 编写接口的描述信息,根据实际需要可以修改对应参数
static napi_module nativerenderModule = {
.nm_version = 1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
// 入口函数
.nm_register_func = Init,
// 模块名称
.nm_modname = "nativerender",
.nm_priv = ((void *)0),
.reserved = { 0 }
};
// __attribute__((constructor))修饰的方法由系统自动调用,使用NAPI接口napi_module_register()传入模块描述信息进行模块注册
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void)
{
napi_module_register(&nativerenderModule);
}
// 使用NAPI中的napi_define_properties方法,向JS侧暴露drawPattern()方法,在JS侧调用drawPattern()来绘制内容。
void PluginRender::Export(napi_env env, napi_value exports)
{
// ...
// 将接口函数注册为JS侧接口drawPattern
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "drawPattern", nullptr, PluginRender::NapiDrawPattern, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
if (napi_define_properties(env, exports, sizeof(des