非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。
HashMap
HashMap 可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。
HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。HashMap底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。
HashMap和 TreeMap 相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。
HashSet 基于HashMap实现。HashMap的输入参数由key、value两个值组成。在HashSet中,只对value对象进行处理。
需要快速存取、删除以及插入键值对数据时,推荐使用HashMap。
HashMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 增加元素 | 通过set(key: K, value: V)函数每次在HashMap增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过get(key: K)获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | 通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过replace(key: K, newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个map集合。 |
HashSet
HashSet 可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
HashSet依据泛型定义,集合中通过value的hash值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet初始容量大小为16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。value的类型满足ECMA标准中要求的类型。HashSet底层数据结构基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。
HashSet基于 HashMap 实现。在HashSet中,只对value对象进行处理。
HashSet和 TreeSet 相比,HashSet中的数据无序存放,即存放元素的顺序和取出的顺序不一致,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。
可以利用HashSet不重复的特性,当需要不重复的集合或需要去重某个集合的时候使用。
HashSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 增加元素 | 通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个值。 |
| 访问元素 | 通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet<T>) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | 通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<T>迭代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet<T>) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个set集合。 |
TreeMap
TreeMap 可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。
TreeMap依据泛型定义,集合中的key值是有序的,TreeMap的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到键值对。key的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeMap中的键值是有序存储的。TreeMap底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。
TreeMap和 HashMap 相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。
一般需要存储有序键值对的场景,可以使用TreeMap。
TreeMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 增加元素 | 通过set(key: K,value: V)函数每次在TreeMap增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过get(key: K)获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过getFirstKey()获取map中排在首位的key值。 |
| 访问元素 | 通过getLastKey()获取map中排在未位的key值。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | 通过[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过replace(key: K,newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个map集合。 |
TreeSet
TreeSet 可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。
TreeSet基于 TreeMap 实现,在TreeSet中,只对value对象进行处理。TreeSet可用于存储一系列值的集合,元素中value唯一且有序。
TreeSet和 HashSet 相比,HashSet中的数据无序存放,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。
一般需要存储有序集合的场景,可以使用TreeSet。
TreeSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 增加元素 | 通过add(value: T)函数每次在TreeSet增加一个值。 |
| 访问元素 | 通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | 通过getFirstValue()获取set中排在首位的value值。 |
| 访问元素 | 通过getLastValue()获取set中排在未位的value值。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet<T>) => void, thisArg?: Object) |
鸿蒙开发:非线性数据结构详解与HashMap,HashSet,TreeMap,LightWeightMap,PlainArray的使用

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