知道建模中的UV吗?

本文介绍了3D建模中的UV基础知识,包括UV的展开展开原理,基本规则如保持UV面的连续性和减少扭曲,以及UV空间的0-1网格概念。还探讨了切线和接缝的重要性,强调UV接缝应放置在模型不显眼的位置,以优化纹理绘制。最后,文章提到了硬边和有机模型在UV切割上的差异,并指出正确处理UV对于高质量渲染和烘焙至关重要。

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大家好!我是up主:基础建模

今天主要是说一说与UV相关的一些基础知识。

 

一、展UV的简介

            是指将一个3D模型的面,铺平展开成一个对应的2D坐标图像。

            这样这个3D模型就能够根据坐标,正确地显示我们赋予它的2D材质。

            简单来说,就是把3D模型经过划分和处理为平面图,然后就可以导出到平面软件中画贴图。

 

二、基本规则

            *尽量把大块的面缝在一起,不要让UV看起来太过零散。

           **尽量减少2D图像的扭曲,让其符合3D模型的规律。

         ***合理地放置UV,利用重合的UV。

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