ZBrush入门使用介绍——6、展UV

  大家好,我是阿赵。
  这次来看看ZBrush的展UV功能。
  早期使用ZBrush的朋友,大部分都是在ZBrush雕刻模型然后导出法线贴图给低模用的。既然涉及到贴图,那么展UV就是必须的功能了。
  先拿灯箱里面自带的这个男性角色模型为例:
在这里插入图片描述

降低一点细分级别
在这里插入图片描述

然后使用之前介绍过的GoZ功能, 导出到3DsMax里面:
在这里插入图片描述

在3DsMax里面,给模型加一个展UV的修改器:
在这里插入图片描述

可以看到,现在这个模型是并没有展UV的:
在这里插入图片描述

  回到ZBrush,找到UV贴图的工具栏,会发现变换UV和删除UV都是不能选择的,因为现在模型的确没有展UV。
在这里插入图片描述

在上面的Z脚本选项里面,找到UV大师:
在这里插入图片描述

在UV大师里面点击全部展开:
在这里插入图片描述

ZBrush会有一个计算的过程:
在这里插入图片描述

计算完成后,会发现UV贴图里面的变换UV和删除UV都变成可选了,这个时候模型已经有了UV:
在这里插入图片描述

点击变换UV,会发现模型根据UV的展开情况给直接展开网格了:
在这里插入图片描述

这个时候,千万不要GoZ或者导出模型,因为如果你这样做,导出去的将会是这个展开的网格:
在这里插入图片描述

要把UV贴图的变换UV关掉,然后再GoZ导出:
在这里插入图片描述

在3DsMax里面,给模型加上展UV修改器:
在这里插入图片描述

会发现模型已经按照刚才ZBrush里面的方式展开了:
在这里插入图片描述

  如果是反过来,先在3DsMax之类的软件把模型的UV展好,然后再GoZ导入ZBrush,也是可以的,这样的话,就不需要用UV大师展UV,导入ZBrush里面的模型就自带了UV了。

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