2021-05-23unity变量的声明与使用:

这篇博客详细介绍了在Unity引擎中如何声明和使用不同类型的变量,包括值类型(如bool, float, int, Vector2, Vector3, Quaternion, byte, string, enum)和引用类型(如GameObject, Script)。此外,还提到了颜色数组和私有变量的用法。" 103439005,8401642,中国计量大学ACM程序设计竞赛题目解析,"['算法', '编程', '竞赛']

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变量的声明与使用:

 

 

public bool boolleanValue;        -//值类型(可直接赋值)

public float floatValue;          -//小数

public int intValue;              -//整数

public Vector2 vector2Value;      -//

public Vector3 vector3Value;      -//

public Quaternion queternionVelue;-//

public byte byteVelue;            -//

public string stringVelue;        -//字符

public enum emType { A, B, C };   -//

public emType em;                 -//

private Color[] myColorValues;    -//颜色数组

 

public GameObject otherObject;   -//引用类型(需引用物体)

public test testScript;          -//

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