Cocos2d-x 周边工具 之 TexturePacker

使用TexturePacker优化Cocos2d-x游戏纹理图集
本文介绍了纹理图集的概念,强调了其在游戏开发中的效率提升和内存优化作用。详细讲解了TexturePacker工具,包括它的功能、支持的游戏引擎、界面展示,并提供了设置说明。通过实例展示了如何使用TexturePacker生成并应用纹理图集到Cocos2d-x游戏项目中。

转载请注明出处:

http://blog.youkuaiyun.com/lttree

上次是文字的部分,介绍了一下 BMFont的相关东西;
这次是图片部分——TexturePacker
这是 德国的CodeAndWeb团队开发的纹理图集编辑软件,相当强大哟~

说正事= =。

what is 纹理图集 is what

-在做一款游戏的时候,会用到大量的图片,可能有些是背景、按钮等单张图片,也可能是动画这样的一系列的图片,
如果一张一张的放在文件夹,不方便查找,也不方便使用,效率还低下。
-但是,如果把这些图片都放进一张大图里面,引擎在读取这些东西时候,就很快速,在使用的时候,还可以裁取其中一部分使用,
这样 提高了效率、减少了内存的消耗 。
-纹理图集 和 之前的BMFont的差不多,
有两个文件,一个存储 位置,一个存储图片,
但BMFont是 .fnt 和 .png;而纹理图集 是 .plist 和 .png(iOS系统用的 .pvr)
——这就是 纹理图集

初识TexturePacker

TexturePacker 支持Windows 和 Mac OS这两个操作系统(这点很方便~)
而且,不止是Cocos2d-x,TexturePacker工具 支持很多游戏引擎,这点,在界面中专门有选项,让你选择生成哪个引擎的,总之就是很强大的啦。
额,对了,这么炫酷的东东,当然,收费的啦,
虽然,也可以免费试用,但是免费的版本有些功能不能试用,最最关键的是,最后生成的图片的部分纹理会无法显示。(要么交钱,要么…)

现在来看看TexturePacker的界面吧~
(PS:我用的是 3.0.9版本)
主界面:
这里写图片描述

加点注释:
这里写图片描述

输出设置:
这里写图片描述
+这里说一下 Premultiply alpha 这个勾选与否的区别就像下面这张图:
( 图片来自 visualcatsharp 的博客 )
这里写图片描述
+关于 Image Format,它有14种类型,
前面的RGBA ,RGB就是 红绿蓝三个通道,A就是透明度
(剩下的就不是很了解了 o(╯□╰)o。。)
+关于 Dithering (抖动),这个

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