CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png");
/* 创建Sprite */
CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png"));
s1->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(s1);
CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));
s2->setPosition(ccp(300, 300));
addChild(s2);
Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
Cocos2d-x精灵帧加载示例
最新推荐文章于 2018-11-11 10:54:18 发布
本文介绍如何使用Cocos2d-x中的CCSpriteFrameCache来加载精灵帧并创建CCSprite实例。通过两个具体例子展示了如何指定精灵图片文件及plist文件,并设置精灵的位置。
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