- 博客(429)
- 资源 (29)
- 收藏
- 关注
转载 nuttx编译过程
主要的教程:(1)正式开始编译前http://paregov.net/17-manuals/nuttx/18-install-and-configure-nuttx-arm-build-environment-in-linuxhttps://github.com/Samsung/iotjs/wiki/Build-for-NuttX如果不成功可以看看这个:http
2016-02-02 15:23:37
3171
转载 #if defined 与 #ifdef
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-4424023.html#ifdef 和 #if defined 的区别在于,后者可以组成复杂的预编译条件,比如#if defined (AAA) && defined (BBB)xxxxxxxxx#endif#if defined (AAA) || VERSION
2016-01-08 19:32:51
2438
转载 makefile教程
转自:http://blog.youkuaiyun.com/haoel/article/details/2886/跟我一起写 Makefile概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好
2016-01-07 14:41:00
2175
原创 2015年总结,2016年计划
今天是2016年元旦,是到了该总结的时候了,延续去年的总结,来总结下2015年的情况,展望下新的2016年。 1. 项目总结。 2015年所做的项目不多,可以用2-1-1-2来总结,两个原公司项目,一个新公司项目,一个游戏项目,一个O2O项目。(1) 一个公众账号。开发的第一个公众账号,从最初的公众账号的申请,到编码完成,到推广。使用语言是html,Jav
2016-01-06 09:48:52
2191
转载 git 恢复删除的文件
转自:http://www.aikaiyuan.com/6365.html要查看删除的文件: git ls-files --deleted恢复则需要从新checkout: git checkout 多个文件同时操作可以使用xargsgit ls-files -d | xargs git checkout 分支名
2015-12-30 14:17:58
6333
转载 运行rails server 出现There was an error while trying to load the gem 'uglifier'. (Bundler::GemRequireErr
转自:http://stackoverflow.com/questions/34420554/there-was-an-error-while-trying-to-load-the-gem-uglifier-bundlergemrequire现象:在linux下运行rails server 出现There was an error while trying to load the ge
2015-12-29 22:32:55
6016
转载 Genymotion Eclipse插件安装
转自:http://www.liy.name/2014/01/genymotion-eclipse%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85/techofwind/Genymotion还支持Eclipse IDE,这大大方便了我们使用Genymotion来开发应用。插件的安装有两种方式,介绍如下:通过update site在线安装:启动
2015-12-28 11:41:51
2815
1
转载 adb无法启动
转自:http://104zz.iteye.com/blog/1681183现象:adb shell时提示 adb server is out of date. killing...ADB server didn't ACK* failed to start daemon *error: unknown host service原因:端口被占用
2015-12-16 10:14:05
2514
转载 Android App整体架构设计的思考
转自:http://blog.youkuaiyun.com/ysh06201418/article/details/46533895本文是对我在知乎一个回答的整理,其中的内容大多是对我平时的阅读和实践的总结,希望对Android的开发者有所帮助。但毕竟是个人的一些思考,难免有疏漏,也欢迎对本文的内容提出建议。1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根
2015-12-15 09:47:11
6735
转载 Hash MD5 SHA-1 HMAC HMAC-SHA-1
转自:http://blog.youkuaiyun.com/lvxiangan/article/details/421954291. Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为”哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出
2015-12-14 15:47:33
2133
转载 SPI,UART,I2C都有什么区别,及其各自的特点
转自:http://www.cnblogs.com/lucky-apple/archive/2008/07/03/1234581.html区别:SPI:高速同步串行口。3~4线接口,收发独立、可同步进行 UART:通用异步串行口。按照标准波特率完成双向通讯,速度慢 I2C:一种串行传输方式,三线制,网上可找到其通信协议和用法的 3根线实现数据双向传输 串行外围接
2015-12-14 10:45:29
1036
转载 Git与Repo入门
转自:http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3238470.html版本控制 版本控制是什么已不用在说了,就是记录我们对文件、目录或工程等的修改历史,方便查看更改历史,备份以便恢复以前的版本,多人协作。。。一、原始版本控制 最原始的版本控制是纯手工的版本控制:修改文件,保存文件副本。有时候偷懒省事,保存副本时命名比较
2015-12-14 09:25:47
955
转载 Binder service学习
Android深入浅出之Binder机制http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html一步步通过源码深入Binder机制内部。Binder service入门–创建native binder servicehttp://www.cloudchou.com/andr
2015-12-04 16:04:10
522
转载 线程本地存储TLS(Thread Local Storage)的原理和实现——分类和原理
转自:http://www.cppblog.com/Tim/archive/2012/07/04/181018.html本文为线程本地存储TLS系列之分类和原理。一、TLS简述和分类我们知道在一个进程中,所有线程是共享同一个地址空间的。所以,如果一个变量是全局的或者是静态的,那么所有线程访问的是同一份,如果某一个线程对其进行了修改,也就会影响到其他所有的线程。不
2015-12-04 12:07:53
1496
转载 [c、c++]宏中"#"和"##"的用法(zz)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/blackbillow/article/details/3850587宏中"#"和"##"的用法一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:#include#includeusing namespace std; #define STR(s) #s#de
2015-12-03 15:11:06
559
转载 有关android NDK
Android之NDK开发http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html
2015-12-03 14:36:34
459
转载 打开图片出现com surrogate 已停止工作
内容来自:http://tieba.baidu.com/p/1692558207出现问题的原因: 独立显卡与集成显卡冲突解决办法:在设备管理器中卸载Intel HD Graphic 驱动程序,然后使用windows update 安装显卡驱动。
2015-11-29 22:28:37
13781
转载 [Android]打开eclipse报错:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容。此处不应含有子元素。
转自:http://blog.youkuaiyun.com/holybin/article/details/46994585【错误】 打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容。此处不应含有子元素。【具体报错信息】 Error parsing D:\android-sdks\system-images\android-22\android-wea
2015-11-27 13:45:07
9435
2
转载 AndroidStudio导入项目一直卡在Building gradle project info最快速解决方案
转自:http://www.cnblogs.com/baron89/p/4843113.htmlAndroidStudio导入项目一直卡在Building gradle project info,实际上是因为你导入的这个项目使用的gradle与你已经拥有的gradle版本不一致,导致需要下载该项目需要的gradle版本,不知是被墙了还是什么原因,反正就是会一直卡住,直至下载完成
2015-11-27 13:42:27
66494
3
转载 关于Base64
转自:http://www.cnblogs.com/luguo3000/p/3940197.html最近一段时间分析apk,发现有个base64,以为是一种加密方式,同同事谈起,原来是一种编码方式,甚为羞愧,于是google百度之,才明白其原理。引用此文章以铭记。开发者对Base64编码肯定很熟悉,是否对它有很清晰的认识就不一定了。实际上Base64已经简单到不能再简单了,
2015-06-17 16:39:30
627
转载 unity 第三人称
转自:http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230暂时转载,稍后排版。The camera is one of the most important elements in a 3D game. It acts as the player's eyes, letting t
2015-06-13 14:56:58
1561
转载 爬虫的相关问题
有关js执行后的网页获取,以及获取页面中的某些信息。http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390040684?page=3
2015-06-08 20:54:19
766
转载 Openwrt flash 空间不足的解决方法
最近路由器上的u盘被征用了,但是想在路由器上面抓个包,但是发现空间不足,于是看到了下面的文章。:)转自:http://www.bubuko.com/infodetail-782058.html最近有网友在安装软件的时候发现flash空间不够用了: 一个临时的解决方案是在RAM里面使用这个程序。因为1.路由器改机后的RAM有64MB,flash一般有1
2015-06-03 10:10:59
37356
转载 jquery mobile 新手问题
文章导读:1、页面缩放显示问题2、页面跳转后样式丢失js失效3、跳转时重复调用pageinit方法的解决办法4、如何调用loading效果5、动态改变了list的内容,但是内容并没有变化6、把所有内容放到一个页面好,还是分开多页面好7、如何禁掉ajax跳转8、为什么android2.3系统转屏无效果?9、如何去掉jqm自带的组件样式?10、jquery mobile “闪屏” 问题11
2015-04-29 17:23:11
689
转载 C#中的IDisposable模式用法详解
转自:http://www.jb51.net/article/54899.htm这篇文章主要介绍了C#中的IDisposable模式用法,讲述了垃圾资源回收机制的实现,并对比分析了Dispose()方法、~DisposableClass()析构函数、虚方法Dispose(bool disposing)的原理,需要的朋友可以参考下。本文实例讲述了C#中IDisposable模式的
2015-03-16 21:52:55
1692
转载 C#-struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/masterft/article/details/1699009struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size) 在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大
2015-03-16 11:00:14
8425
转载 浅析C#中的Attribute
转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/20/1526777.html 最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了。一.什么是Attribute先看下面的三段代码:1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(Attribut
2015-03-16 10:57:22
501
转载 C# 托管资源,非托管资源
在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NETFramework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的内存管理任务。对于非托管资源,您在应用程序中使用完这些非托管资源之后,必须显
2015-03-16 10:45:21
918
转载 C# IEnumerable 与 IEnumerator
转自:http://www.cnblogs.com/shaosks/archive/2011/09/27/2193270.html解释了IEnumerable 与 IEnumerator的区别,并使用给出相关实例。转自:http://blog.youkuaiyun.com/byondocean/article/details/6871881从使用foreach出发一步步解释IEnumera
2015-03-15 13:49:14
524
转载 利用C++模板,代替虚函数实现类的静态多态性及动态继承
转自:http://blog.youkuaiyun.com/nancy_m/article/details/8691681熟悉模板编程的朋友或许听到过这个技巧或者模式:Barton-Nackmann 技巧或者称 奇异循环模板模式(Curiously Recurring Template Prattern)。 其实在 《c++ 编程语言》这本bible 书里,在模板那章提到过一个
2015-03-11 10:17:54
863
转载 C#中的泛型
转自:http://birdshover.cnblogs.com/articles/392127.html泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参
2015-03-11 10:15:43
1007
转载 C#基础--之数据类型
转自:http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html在第一章我们了解了C#的输入、输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半。在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了。但还不能使用继承或其它面向对象的特征。 本章主要针对以下几个部份来
2015-03-09 09:57:39
499
转载 C# 装箱 折箱
转自:http://www.cnblogs.com/xiaoshi/archive/2008/05/28/1208902.html 装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终
2015-03-04 10:04:25
1629
转载 InvokeRepeating重复定时器
转自:http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/09/05/3303589.htmlJS// Starting in 2 seconds.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile : Rigidbody;InvokeRepeat
2015-02-04 21:19:42
796
转载 在使用delegate时,使用event 与不使用的区别
转自:http://www.cnblogs.com/shensr/archive/2005/11/24/283653.html首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。using System;namespace EventAndDelegate{ public delegate voi
2015-02-04 21:09:47
1844
转载 谈C#中的Delegate
转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html引言 Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深
2015-02-04 20:50:44
1122
转载 静态构造函数(C# 编程指南)
转自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/k9x6w0hc(VS.80).aspx静态构造函数用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。class SimpleClass{ // Static constructor static Si
2015-02-03 10:23:19
500
转载 浅谈C#中的#region指令
转自:http://www.163ns.com/help/post/5357.html本文将讨论如何在代码中正确的使用它。使用#region就是将一些有关联的代码组织在一起,然后折叠起来。这样你就在一个函数中看不到很长很长的代码段。例如:public void DoSomething() { bool shouldIDoSomething; #region
2015-02-03 10:01:17
21675
转载 Application常用判断函数
转自:http://blog.youkuaiyun.com/fzhlee/article/details/8601720Application.internetReachability 网络可达性Returns internet reachability status.返回网络可达性状态。Application.isEditor 是否编辑器如果游戏从Unity编辑器中运行,返回
2015-02-03 09:34:29
3929
转载 unity 3d 使用C#的事件/委托机制
转自:http://blog.youkuaiyun.com/hiramtan/article/details/8955472事件分发:using UnityEngine; public class EventDispatcher : MonoBehaviour { public delegate void EventHandler(GameObject e); public
2015-02-02 21:41:29
738
三星s5578 root文件
2013-09-30
健身工具-健身伴侣
2013-02-18
步行健身-运动健身
2013-02-05
Magic Slimmer
2013-01-22
Receiver operating characteristics
2013-01-08
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part7
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part6
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part5
2011-03-10
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part4
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part3
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part2
2011-03-09
The.Design.Of.The.Unix.Operating.System part1
2011-03-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人