cocos2dx - TexturePacker使用

本文介绍如何使用TexturePacker将多张小图合并为一张大图,并在Cocos2dx中加载及解密这些纹理。TexturePacker支持图片加密,生成.plist文件与大图,Cocos2dx能有效读取并解密。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TexturePacker 支持将很多张小图合并成一张大图, 在游戏开发中经常使用到,TexturePacker还支持图片的加密。

使用TexturePacker 导入一系列图片资源后,会生成两个文件,一个保存各图片信息的.plist文件和一个.png格式的大图。

使用TexturePacker 加密图片后,会生成两个文件,一个保存图片信息的.plist信息和一个.pvr.ccz 加密后的大图

Cocos2dx 支持plist文件的加载,以及对TexturePacker加密图片的解密

文件如下:

生成.png 格式的大图就是所有小图的合集

 

Cocos2dx 加载splist文件:

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("weapon.plist");
auto weaponSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("0.png");
weaponSprite->setScale(0.5f);
weaponSprite->setPosition(Vec2(origin.x +bg->getContentSize().width/2, origin.y+bg->getContentSize().height/2));
this->addChild(weaponSprite);

Cocos2dx 解密

ZipUtils::setPvrEncryptionKey(0x5dba7045, 0x662d6e34, 0x58974a86, 0x9088ba28); //解密
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("card.plist");

 

 

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