cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)

本文详细介绍了如何使用cocos2d-x 3.2开发三消类游戏《万圣大作战》的完善工作,包括添加四消功能、消除特效、记录最高分以及整合音乐音效。通过改造消除函数,创建特殊精灵状态,并实现消除动画。同时,利用UserDefault存储最高分并在游戏界面展示。最后,为游戏添加背景音乐和各种场景的音效,提升游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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第五篇

前面已经把游戏主体逻辑搞定,已经可以玩了。

就是可玩性略差,所以本文就是来 修饰 游戏的。

本文主要内容:

> 四消的处理

> 消除的特效

> 最高分的记录

> 音乐、音效的添加

好的,废话不多说,let's go!



1. 四消精灵的出现

消除只有 三消 是不是太无聊了呢? 当然了!

所以,一定要加四消 甚至更多的, 我这里就加一个四消,其他的大家可以根据这个往下做一下。

先说一下,这个怎么做:

所谓四消,就是如果一次消除4个,那么会有一个类似于 彩蛋 的精灵,下次该精灵被消除的时候,将会消除一整行或者一整列。

所以 精灵会有 3中状态——普通精灵、可以横向消除的精灵、可以纵向消除的精灵

// GameDefine.h

// 精灵的显示模式,Hor 横向消除一行,Ver纵向消除一列
enum DisplayMode{
    DISPLAY_MODE_NORMAL = 0,
    DISPLAY_MODE_HORIZONTAL,
    DISPLAY_MODE_VERTICAL,
};


不要忘了,把6种精灵各自 或纵向 或横向的图片载入进去。

还要在 精灵类中,做一个设置 精灵状态 函数

// SpriteShape.cpp

// 设置精灵状态
void SpriteShape::setDisplayMode(DisplayMode mode)
{
	m_displayMode = mode;
    
    SpriteFrame *frame;
    switch (mode) {
        case DISPLAY_MODE_VERTICAL:
            frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(sprVertical[m_imgIndex]);
            break;
        case DISPLAY_MODE_HORIZONTAL:
      
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