cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)

本文介绍如何使用cocos2d-x 3.2开发三消类游戏《万圣大作战》。作者从环境配置、项目初始化、界面制作、精灵管理等方面详细阐述了游戏的制作过程,包括创建精灵、实现精灵的移动和消除功能,并通过添加动作使游戏更生动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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废话:

放寒假了,放松了一下下....(有点多)

前几天 办了张健身卡,准备减肥了,健康重要啊,尤其是身为 程序猿。

话说,办完卡做的体测,20多岁的我,现在身体年龄竟然达到了40 !

然后,拿了一个韩版 三星 Galaxy S 刷汉化,用惯了一键刷机,这些东西,面对这个不能一键刷的,只能自己研究,最后还是刷出来了。。。

这里可以推荐下,用三星的朋友,可以多逛逛 力卓社区,挺不错的。


再来,回到本篇文章,当时 开心消消乐、糖果的消除游戏 很火,然后看万圣节快到了,就做了这个消除游戏。

具体可以看这个 ->  万圣大作战

和上次的2048一样,想把做法写出来,共同学习进步,

就是时间拖的有点长。。。



正文:

1.准备工作

好吧,开始说正事吧

前期步骤,比如配置环境啊,什么的, 可以看这篇文章 ->  cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 安卓平台搭建 

虽然是3.0的,都通用的,至少3.2没问题,3.3还没测

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