Unity URP 中的 OnPostRender

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使用了RenderPipelineManager来注册和取消注册一个回调方法,该方法会在每个摄像机渲染结束时被调用。这为开发者提供了一个在渲染流程结束后插入自定义代码的机会。
void OnEnable()
     {
         RenderPipelineManager.endCameraRendering += RenderPipelineManager_endCameraRendering;
     }
     void OnDisable()
     {
         RenderPipelineManager.endCameraRendering -= RenderPipelineManager_endCameraRendering;
     }
     private void RenderPipelineManager_endCameraRendering(ScriptableRenderContext context, Camera camera)
     {
         OnPostRender();
     }
 
     private void OnPostRender()
     {
        // Your already existing code
     }

 

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