void OnEnable()
{
RenderPipelineManager.endCameraRendering += RenderPipelineManager_endCameraRendering;
}
void OnDisable()
{
RenderPipelineManager.endCameraRendering -= RenderPipelineManager_endCameraRendering;
}
private void RenderPipelineManager_endCameraRendering(ScriptableRenderContext context, Camera camera)
{
OnPostRender();
}
private void OnPostRender()
{
// Your already existing code
}
本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使用了RenderPipelineManager来注册和取消注册一个回调方法,该方法会在每个摄像机渲染结束时被调用。这为开发者提供了一个在渲染流程结束后插入自定义代码的机会。
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