Unity 控制 Mathf.Lerp 精确时间,别再用Speed了

本文介绍了一种在Unity游戏开发中使用IEnumerator协程实现UI元素平滑过渡的方法。通过Lerp函数和时间控制,使UI进度条能够从当前状态平滑过渡到完全填充的状态,适用于各种游戏场景中的UI动画需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    IEnumerator LerpByTime(float duration)
    {
        bar.fillAmount = 0;
        float currentAmount = bar.fillAmount;
        float t =0;
        while (t < 1)
        {
            t += Time.deltaTime / duration;
            bar.fillAmount = Mathf.Lerp(currentAmount, 1, t);
            yield return null;
        }
    }

自己稍微改下代码,可以用在任意地方

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值