第一篇,先随便记录点最近看到的东西吧。
Unity中普通的取色器是这样的
还有一种HDR取色器
使用HDR取色器的颜色亮度值可以超过1,通过这个值可以配合镜头Bloom效果做出物体泛光的效果。
例如这样。
要实现这样的效果主要需要注意几点。
1,Shader中声明HDR颜色。
这样才能使用hdr颜色进行取色。命名方式,是在 颜色声明前加上[HDR]
例如: [HDR]_RimColor ("RimColor",Color )= (0.5,0.5,0.5,1)
如果使用ShaderForge,直接在颜色节点右键选择HDR模式即可。
2,需要在Camera上添加Bloom镜头处理。
通过Bloom才能使HDR颜色有炫光的效果。
目前在PC或主机平台可以通过unity官方提供的Post-Processing Stack即可实现。
在AssetStore中可以找到这个插件。
然后再Project视图中新建一个Post-Processing Profile 然后再相机上添加Post-Processing Behavior,将创建好的 Post-Processing Profile指定上去。
然后在刚才创建的 Post-Processing Profile 中开启Bloom效果,即可看到效果。
移动平台下需要使用的Bloom后处理效果后续会补充。
先这样,后面有什么相关的内容再更新。