/*
*
* 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。
* 这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。使他们能够自动更新自己。
*
* */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ObserverModel : MonoBehaviour {
private ConcreteSubject s;
// Use this for initialization
void Start () {
s = new ConcreteSubject();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),""))
{
Function();
}
}
/// <summary>
/// 客户端的调用//
/// </summary>
void Function()
{
s.Attach(new ConcreteObserver(s,"X"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Z"));
s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();
}
}
/*
* 抽象主题类:
* 它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。
* 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
*/
abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach(Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}
/**
* // 抽象观察者类,
* 为所有的具体观察者定义一个接口,得到主题更新时通知自己。这个接口叫做更新接口。
* 抽象观察者一般由一个抽象类,或者抽象接口实现。更新通常包含一个Update方法。
*/
abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
/*
* 具体主题类:
* 将有关状态存入具体的观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发送通知。
* 具体主题类角色一般由一个具体子类实现。
* */
class ConcreteSubject : Subject
{
private string subjectState;
///具体被观察者状态
public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}
/*
* 具体观察者类:
* 实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便本身的状态和主体状态相协调。
* 具体观察者可以保存一个指向具体主题的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
* */
class ConcreteObserver : Observer
{
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
public override void Update()
{
//throw new NotImplementedException();
observerState = subject.SubjectState;
Debug.Log("Observer :" + name + " new state is "+ observerState.ToString());
}
public ConcreteSubject Subject
{
get { return subject; }
set { subject = value; }
}
}
/*
* 何时使用?
* 当一个对象的改变需要同时改变其他的对象,而且不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。
* 当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中,
* 是他们独立的复用和改变。
* 观察者模式所做的工作其实就是解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使各自的变化不会影响到另一边的变化。
*
*/