代理委托模式

本文介绍了一个Unity C#脚本示例,展示了如何定义和使用带参数及无参数的委托类型,并通过实例演示了如何在游戏开发中触发这些委托以实现特定功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public delegate void VoidDeleage();
    public VoidDeleage OnTest;

    public delegate void Del(int index);
    public Del OnTest2;

    int index = 0;
    void Start()
    {
        OnTest = Call;
        OnTest2 = Call2;
    }
    void OnGUI()
    {
        //开始按钮  
        if (GUI.Button(new Rect(0, 10, 100, 30), "Test"))
        {
            if (OnTest != null)//这种事无参数
            {
                OnTest();
            }
        }
        if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 30), "Test2"))
        {
            index++;
            if (OnTest2 != null)//这样就可以传递参数
            {
                OnTest2(index);
            }
        }  
    }

    void Call()
    {
        Debug.Log("Test");
    }
    
    void Call2(int index)
    {
        Debug.Log("Test2参数:" + index);
    }
}
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