小贴士
UIRoot以2/ScreenHeight的值进行缩放。ScreenHeight可能是实际的屏幕高度(Pixel Perfect),也可能是manual height(Fixed Size)。这样做的目的是使渲染UI的camera的Orthographic Size的值一直使用1。
UIRoot以2/ScreenHeight的值进行缩放。ScreenHeight可能是实际的屏幕高度(Pixel Perfect),也可能是manual height(Fixed Size)。这样做的目的是使渲染UI的camera的Orthographic Size的值一直使用1。
如果你不需要UIRoot的自动缩放功能,直接去掉这个组建。
2、
worldToLocalMatrix: Matrix4x4 一个表达从世界坐标到相对坐标位置的四维矩阵,Read Only。如果你对矩阵不是很了解,请使用Transform.InverseTransformPoint。
LocalToWorldMatrix: Matrix4x4 一个表达从相对坐标到世界坐标位置的四维矩阵,Read Only。如果你对矩阵不是很了解,请使用Transform.TransformPoint。
本文深入探讨Unity中UIRoot组件的自动缩放机制及其背后原理,同时介绍如何使用矩阵进行世界坐标与相对坐标之间的转换。通过实例解析,帮助开发者更好地掌握Unity UI布局与场景定位技巧。
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