【Unity3D游戏开发】之定制Debug.log输出 (八)

在Unity开发中,为避免在发布版本中出现大量Debug.log日志,文章介绍了如何通过重新封装Debug.log并添加开关来解决此问题。作者提供了参考链接,包括一个DLL下载地址和一篇相关博客,还提到了Unity Asset Store中的付费解决方案Disable Logging。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试

问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。


解决方法1: 重新封装

将Debug.log重新封装,自己添加开关。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Debuger  {
 
	static public bool EnableLog = false;
	static public void Log(object message)
	{
		Log(message,null);
	}
	static public void Log(object message, Object context)
	{
		if(EnableLog)
		{
			Debug.Log(message,context);
		}
	}
	static public void LogError(object message)
	{
		LogError(message,null);
	}
	static public void LogError(object message, Object context)
	{
		if(EnableLog)
		{
			Debug.LogError(message,context);
		}
	}
	static public void LogWarning(object message)
	{
		LogWarning(message,null);
	}
	static public void LogWarning(object message, Object context)
	{
		if(EnableLog)
		{
			Debug.LogWarning(message,context);
		}
	}
}


所有调用的地方:


                
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