在Mac OS X 用C++编写OpenGL程序

本文介绍如何在MacOSX环境下使用Eclipse和Xcode编译器配置OpenGL及GLUT框架,以便进行C++图形编程。提供了具体的步骤和命令行示例。

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Mac OS X中自带的OpenGL库和GLUT库,我们在编译自己的C++代码的时候,只需要将这两个框架加入进去就好。

命令的形式编译如下:

[cpp]  view plain copy
  1. g++ -framework OpenGL -framework GLUT -o TestPrj main.cpp  

那么上面的命令怎样在编译器中加入呢?

Eclipse加入OpenGL Framework

  1. 选中某个要编译的工程
  2. 打开Properties
  3. 选择“C\C++ Build”中的setting页
  4. 选中“Tool Settings”选项卡
  5. 选中“MacOS X C++ Linker”中的Miscellaneous
  6. 在“Linker flags”中加入  -framework OpenGL -framework GLUT

Xcode加入OpenGL Framework

  1. 选择你的工程的Target
  2. 选中“Build Phases”标签页
  3. 开打“Link Binarise with Libariese”
  4. 点击“+”加入那两个Framework


在Mac OS X中OpenGL的两个框架所在的目录如下:
OpenGL:/System/Library/Frameworks/OpenGl.framework
GLUT: /System/Library/Frameworks/GLUT.framework

参考内容:

  1. http://alumni.cs.ucsb.edu/~wombatty/tutorials/opengl_mac_osx.html
  2. http://stackoverflow.com/questions/3352664/how-to-add-existing-frameworks-in-xcode-4
  3. http://www.openguru.com/2008/07/using-mac-os-x-frameworks-with-eclipse.html
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