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<title>Unity WebGL Player | ZhiQiao</title>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/JuZhi7Mobile.json");
function Reset()
{
var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
canvas.height= document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;//获取body可见区域高度
}
</script>
</head>
<body onresize="Reset()" ,scroll= no, style="overflow:hidden">
<div id="gameContainer" style="width: 100vw; height: 100vh;margin:auto"></div>
</body>
</html>
修改部分

本文介绍了一个使用Unity WebGL进行游戏加载的基本示例。通过HTML与JavaScript结合的方式实现了一个简单的游戏容器,并且能够根据浏览器窗口大小调整游戏画布尺寸。
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