void CreateImageTarget()
{
IEnumerable<TrackableBehaviour> tbs = TrackerManager.Instance.GetStateManager().GetTrackableBehaviours();
foreach (TrackableBehaviour tb in tbs)
{
Debug.Log(tb.TrackableName);
tb.gameObject.name = "ImageTarget";
//下面这两句不能少,需要给它加上这两个组件
tb.gameObject.AddComponent<DefaultTrackableEventHandler>();
tb.gameObject.AddComponent<TurnOffBehaviour>();
}
}

本文介绍了一种使用C#在Unity中创建图像追踪目标的方法。通过遍历TrackableBehaviours并修改其名称及添加必要的组件(DefaultTrackableEventHandler和TurnOffBehaviour),实现了图像目标的创建与追踪。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



