unity 确定与取消对话框

本文介绍了UnityEvent的基本概念及其在Unity中的使用方式。通过一个具体的对话框管理器示例,展示了如何定义UnityEvent并触发它,以及如何在另一个脚本中为这些事件添加监听器来响应不同的按钮点击事件。

UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。

对话框代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class DialogBoxMgr : MonoBehaviour {

    public UnityEvent onEvOk =new UnityEvent() ;
    public UnityEvent onEvCancel =new UnityEvent() ;

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    public void OnBtnOk()
    {
        onEvOk.Invoke();
    }

    public void OnBtnNot()
    {
        onEvCancel.Invoke();
    }
}

如何调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DialogTest : MonoBehaviour {
    public DialogBoxMgr m_dialog;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_dialog.onEvOk.AddListener(() => { LogMsg("Ok"); });
        m_dialog.onEvCancel.AddListener(() => { LogMsg("Cancel"); });
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void LogMsg(string msg)
    {
        Debug.Log(msg);
    }
}

下载地址
http://download.youkuaiyun.com/download/luoyikun/10030879

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