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原创 我的创作纪念日
提示:你过去写得最好的一段代码是什么?提示:当前创作和你的工作、学习是什么样的关系。提示:可以和大家分享最初成为创作者的初心。提示:在创作的过程中都有哪些收获。提示:职业规划、创作规划等。
2025-10-09 11:13:54
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原创 Unity中实现本地手写汉字识别(基于外部程序)
手写识别在手机上较为常见,各个输入法都有相关的字序笔迹的大量库,通过比对可以很精确的手写识别,在电脑交互中用的手写识别倒是很少,一般是用于触摸屏上的汉字输入,我在网上也是找了很久的方法,试了C#中开源的ORC等,识别效果很差基本上汉字不能用,所以又在网上找到了另一种实现的方法,就是通过微软的Windows.ink来实现,这里简称为微软笔迹,由于笔迹不能在Untiy中直接使用,所以这里采用unity程序内嵌winform程序来实现。winform窗口布局为。
2025-05-13 15:03:32
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原创 Unity实现触摸屏多人点击/拖动不受干扰
问题:Unity打包到触摸屏,多人互动桌或触摸屏,采用默认的eventsystem时会出现干扰情况,玩家A进行拖动时,玩家B点击屏幕会默认为拖动的结束点,原因unity默认的IDrag类接口只支持单点操作。通过区分不同玩家的点击来区分不同的输入,以此来避免玩家之间的互相干扰。解决方法Lean Touch插件实现按下手指的检测。
2025-04-09 14:08:31
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原创 Unity接入火山引擎/豆包大模型文生图,实现AI绘画
5.打开unity 新建脚本(以下为主要方法,构建请求体后创建签名及认证)3.产品—火山方舟—视觉大模型。找到对应模型,开通或者免费领取体验资源。4.点击查看详情—立即使用,按步骤获取产品密钥。
2024-12-19 13:59:52
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原创 Unity实现二次确认/提示框确认后执行方法/语句,确认,取消,提示消息
一个BG可以用于背景蒙版,也可忽略。3,将脚本在场景中,将预制体拖入。两个Button用于确认和取消。一个Text用于提示消息。
2024-07-03 09:38:46
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原创 常见软硬件交互放方案
解决内容:主机MAC,开机魔包,bios网口唤醒设置,系统指令关机 Process.Start("shutdown", "/s /t 时间");解决内容:照片排版,位置,大小,样式,默认滚动,多人交互。解决内容:协议,协议校验,格式转换,数据分发保存,心跳包,单控总控,设备状态更新。解决内容:API接入,原始照片,保存,展示。解决内容:AR识别或陀螺仪识别,识别精度。串口信号,打开串口,消息判别互动。解决内容:体感交互或手势识别。目前就这些,后面有空继续更。
2023-08-11 14:47:12
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空空如也
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