unity调用PC端保存文件对话框

  1.  新建两个脚本 OpenFileName.cs  和DialogTest.cs
  2. 把DialogTest脚本挂在场景中 
  3. 运行unity 点击open 按钮 就能调出pc端的保存文件对话框
  4. 选择好路径点击保存 DialogTest这个脚本最后两句代码就可以打印出你选择的路径
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    /// <summary>
    /// 打开pc端保存文件对话框
    /// </summary>
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class OpenFileName
    {
        public int structSize = 0;
        public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
        public String filter = null;
        public String customFilter = null;
        public int maxCustFilter = 0;
        public int filterIndex = 0;
        public String file = null;
        public int maxFile = 0;
        public String fileTitle = null;
        public int maxFileTitle = 0;
        public String initialDir = null;
        public String title = null;
        public int flags = 0;
        public short fileOffset = 0;
        
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