u3d DoTween子物体回到原位

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本用于初始化和重置游戏对象及其子对象的位置与旋转。通过使用DOTween插件实现平滑过渡效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
public class Test : MonoBehaviour {

    public GameObject m_tar;
    Vector3 m_tarPos = Vector3.zero;
    Quaternion m_tarQua = Quaternion.identity;
    Dictionary<Transform, Vector3> m_mapPosReset = new Dictionary<Transform, Vector3>();
    Dictionary<Transform, Quaternion> m_mapQuaReset = new Dictionary<Transform, Quaternion>();
    // Use this for initialization
    void Start () {
        DOTween.Init();
        ChildPosInit();

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    void ChildPosInit()
    {
        m_tarPos = m_tar.transform.position;
        m_tarQua = m_tar.transform.rotation;
        foreach (var render in m_tar.GetComponentsInChildren<Transform>())
        {
            m_mapPosReset[render.transform] = render.transform.position;
            m_mapQuaReset[render.transform] = render.transform.rotation;
        }
    }

    public void ChildPosReset()
    {
        m_tar.transform.DOMove(m_tarPos, 0.5f);
        m_tar.transform.DORotate(m_tarQua.eulerAngles, 0.5f);  
        foreach (var it in m_mapPosReset)
        {
            it.Key.DOMove(it.Value, 0.5f);
        }
        foreach (var it in m_mapQuaReset)
        {
            it.Key.DORotate(it.Value.eulerAngles, 0.5f);
        }

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四夕立羽

你的鼓励将是我创作的最大动力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值