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原创 UI层自动代码生成器
项目需要,所以写了一个具体的大家请根据源码做出修改这里指出关键的地方节点结构public struct TreeNode{ public string Name; public string Path; public List<TreeNode> TreeBranch; public List<string> UICompo...
2019-07-14 15:00:27
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原创 Unity插件 Dotween整理
Unity插件之DoTween动画插件(适合初学者)https://blog.youkuaiyun.com/qq_35361471/article/details/79353071简介:DoTween作为一款动画插件,前身是HOTween,支持可视化编辑,适用于2D和3D场景。插件可以在资源商店购买,分为免费版和收费版。这里提供一个Pro版的!官网:http://dotween.demigiant...
2019-05-15 19:42:06
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原创 c#反射整理一:API
仅作为个人整理,防止他人博客关闭导致收藏的页面drop掉反射介绍http://www.cnblogs.com/guowenhui/archive/2011/12/18/2291552.html在程序中,当我们需要动态的去加载程序集的时候(将对程序集的引用由编译时推移到运行时),反射是一种很好的选择。反射为.NET类型提供了高度的动态能力,包括:元数据的动态查询、绑定与执行、动态代码生...
2019-04-25 20:00:05
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转载 C# 怎么生成DLL文件(转)
有两种方法:但是一般这个使用打开VS2008,依次点击:菜单->文件->新建项目->项目类型visual C#(这里假设为该项目所取的名字是DllBuild)->类库(注意必须是类库),即新建一个由纯.cs 类库文件组成的程序集,写好代码之后(例如写了一个名为DllTest.cs的类,该类的namespace取名为DllTestNS),再依次点击:菜...
2019-03-29 13:48:18
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原创 开始码日常
算算入坑unity也有快一年,c#也接触快两年,期间倒是想过写自己的博客。但转念一想,刚入门的东东就别拿出来丢人了,遂有工作以后再整理日常所得的思路。但天不遂人愿,兜兜转转现在还未找到工作,想起至少有个自己的博客可以提升印象分。所以呢还是记起来吧,写这篇文算是给自己做个标记,酱。...
2019-03-29 13:45:50
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空空如也
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