u3d保存RenderTexture为Png

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本能将RenderTexture渲染的内容保存为PNG格式的图片文件,并支持自动创建目录及时间戳命名。此方法适用于游戏开发中截图功能的实现。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class SaveToPng : MonoBehaviour {
    public RenderTexture inputTex;

    public void save()
    {
        SaveRenderToPng(inputTex,"test","png");
    }

    static public Texture2D SaveRenderToPng(RenderTexture renderT,string folderName,string name)
    {
        int width = renderT.width;
        int height = renderT.height;
        Texture2D tex2d = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
        RenderTexture.active = renderT;
        tex2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        tex2d.Apply();
  
        byte[] b = tex2d.EncodeToPNG();
        string sysPath = "c:/" + folderName;
        if (!Directory.Exists(sysPath))
            Directory.CreateDirectory(sysPath);
        FileStream file = File.Open(sysPath + "/" +name +  GetTimeName() + ".png", FileMode.Create);
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
        writer.Write(b);
        file.Close();

        return tex2d;
    }

    static public string GetTimeName()
    {
        return System.DateTime.Now.Year.ToString() + System.DateTime.Now.Month.ToString() + 
            System.DateTime.Now.Day.ToString() + System.DateTime.Now.Hour.ToString() + 
            System.DateTime.Now.Minute.ToString() + System.DateTime.Now.Second.ToString() + 
            System.DateTime.Now.Millisecond.ToString();
    }
}

在Unity中,如果你想要从RenderTexture上移除白色的背景并将其保存PNG图片,你可以通过以下步骤操作: 1. 首先,确保你有一个渲染到RenderTexture的游戏物体,这个物体通常会有一个Camera组件用于捕获画面。 2. 创建一个脚本来处理RenderTexture。你可以创建一个新的C#脚本,例如`RemoveBackgroundScript.cs`,然后添加以下内容: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class RemoveBackgroundScript : MonoBehaviour { public RenderTexture renderTexture; // 你的RenderTexture组件 private Texture2D texture; void Start() { // 获取RenderTexture的内容并转换为Texture2D if (renderTexture != null) { texture = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false); texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0); texture.Apply(); } } public void SaveAsPNG(string filePath) { // 如果有白色背景,可以尝试将Alpha通道设置为非透明 Color[] colors = texture.GetPixels32(); for (int i = 0; i < colors.Length; i++) { if (colors[i].a == 1 && Vector3接近白色(colors)) { colors[i].a = 0; } } texture.SetPixels32(colors); texture.Apply(); // 保存PNG文件 byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(filePath, bytes); } private bool Vector3接近白色(Color color) { float r = Mathf.Abs(color.r - 1); float g = Mathf.Abs(color.g - 1); float b = Mathf.Abs(color.b - 1); return r <= 0.05 && g <= 0.05 && b <= 0.05; } } ``` 3. 将此脚本附加到游戏中的某个物体上,并在SaveAsPNG()方法中指定你想要保存的文件路径。 4. 使用的时候,可以在适当的时间调用`SaveAsPNG(path)`函数,其中`path`是你希望保存PNG文件的完整路径,比如`"Assets/ExportedImages/myImage.png"`。 注意:这种方法可能并不能完美地移除所有的白色背景,特别是如果背景中的白点不是纯白色的情况。对于更复杂的需求,你可能需要使用专门的图像处理库或算法来精确处理。
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