[Unity]PostProcess代码修改HDRP的Volume,给摄像机加个滤镜

在处理摄像机滤镜后处理的时候,我使用的是Volume组件,加了Vignette等效果,随后想通过代码进行调试。

/// <summary>
/// Post processing
/// </summary>
[SerializeField]
private Volume m_Volume;

void Start()
{
    List<VolumeComponent> list = m_Volume.profile.components;
    list[0].parameters[2].SetValue(new FloatParameter(0.5f));
}

上面的m_Volume就是我们的HDRP组件,然后我这里是修改了他的Intensity,其他的参数值可以通过指定不同的索引进行获取。

这是我加过滤镜的效果,还是很不错的吧。

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