Unity编辑器脚本:在Unity的API中,AnimationClipSettings.frameRate 是较新版Unity才引入的属性

在Unity的API中,AnimationClipSettings.frameRate 是较新版Unity才引入的属性。对于旧版本可以使用以下修改方案:

// 修改CreateTrack方法中的这部分代码:
void CreateTrack(string trackName, List<Sprite> sprites, int offset)
{
    // 替换以下两行代码:
    // AnimationClipSettings settings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(animationClip);
    // float frameRate = settings.frameRate == 0 ? 60 : settings.frameRate;
    
    // 替换为直接获取动画剪辑的帧率(兼容旧版本)
    float frameRate = animationClip.frameRate;
    if (frameRate <= 0)
    {
        frameRate = 60; // 默认帧率
        Debug.LogWarning("Using default frame rate 60fps");
    }

    // 剩余代码保持不变...
}

完整修改后的方法代码:

void CreateTrack(string trackName, List<Sprite> sprites, int offset)
{
    float frameRate = animationClip.frameRate;
    if (frameRate <= 0)
    {
        frameRate = 60;
        Debug.LogWarning("Using default frame rate 60fps");
    }
    
    var binding = new EditorCurveBinding
    {
        path = "",
        type = typeof(SpriteRenderer),
        propertyName = "m_Sprite"
    };

    List<ObjectReferenceKeyframe> keyFrames = new List<ObjectReferenceKeyframe>();

    for (int i = 0; i < sprites.Count; i++)
    {
        float time = (i * frameInterval + offset) / frameRate;
        
        keyFrames.Add(new ObjectReferenceKeyframe
        {
            time = time,
            value = sprites[i]
        });
    }

    AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve(animationClip, binding, keyFrames.ToArray());
}

修改说明:

  1. 移除了对AnimationClipSettings的依赖
  2. 直接使用animationClip.frameRate获取帧率属性
  3. 增加帧率合法性检查(当帧率未设置时默认使用60fps)
  4. 兼容所有Unity 2017及以上版本

注意: 如果发现帧率设置无效,可以在导入动画剪辑后手动设置:

// 可以在创建动画剪辑时添加这行设置
animationClip.frameRate = 60; // 设置期望的帧率
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