为什么我点击unity Recorder中的选择 Targeted Camera,就报一下错误?Object reference not set to an instance of an object

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根本原因

错误堆栈中 UsingURP2DRenderer() 方法失败(第 212 行)表明:
• Unity Recorder 尝试检查项目是否使用 URP 2D Renderer(通用渲染管线 2D 渲染器)。

• 但当项目中未配置 URP、URP 设置损坏或版本不兼容时,会返回空引用(null),从而抛出错误。

解决方案

按顺序尝试以下步骤:

  1. 确认 URP 配置
    • 打开菜单:Edit > Project Settings > Graphics

    • 检查 Scriptable Render Pipeline Settings 字段:

    ◦ ✅ 已配置:确保分配的 URP Asset 有效(如 UniversalRP-HighQuality)。

    ◦ ❌ 未配置:需安装 URP:

    1. 打开 Package Manager(Window > Package Manager)。
    2. 安装或更新 "Universal RP" 包(版本需与 Unity 兼容)。
    3. 在 Project 面板中右键创建 URP Asset:Create > Rendering > URP Asset。
    4. 将该 Asset 拖入 Project Settings 的 Scriptable Render Pipeline Settings 框内。
    
  2. 修复 URP 2D Renderer
    • 若项目使用 2D Renderer(常见于 2D 项目):

    1. 在 Project 面板中选择你的 URP Asset(例如 UniversalRP-HighQuality)。

    2. 在 Inspector 中检查 Renderer List:
      ▪ 确保至少包含一个 “Universal Renderer”(非 2D)。

      ▪ 若有 “2D Renderer”,尝试删除它(临时解决兼容性问题)。

      ▪ 点击 Add Renderer Feature > Universal Renderer 添加默认渲染器。

    • !https://docs.unity3d.com/uploads/Main/urp-renderer-list-add.png

  3. 更新 Unity Recorder
    • 打开 Package Manager,搜索 “Recorder”。

    • 升级到最新版(当前为 4.0.3,若有更新如 4.1.0 优先安装)。

    • 点击 Update 或 Reinstall 重置 Recorder。

  4. 检查 Unity 编辑器更新
    • 若 Unity 版本较旧(如 2020.3),更新到 2021 LTS 或更高(URP 兼容性更好)。

    • 确保 Recorder 包版本支持你的 Unity 版本(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@4.0/manual/index.html)。

  5. 清理项目缓存
    • 关闭 Unity。

    • 删除项目根目录下的以下文件夹:

    ◦ Library

    ◦ Logs

    ◦ Temp

    • 重新打开 Unity,等待重新导入资源。

临时绕过方法

若仍需快速使用 Recorder:

  1. 改用 “Main Camera” 代替 “Targeted Camera”。

  2. 或改用 “Render Texture” 输入方式:
    • 在 Recorder 的 Input 设置中选择 “Render Texture”。

    • 为 Camera 分配一个 Render Texture 输出。

无效时的后续步骤

  1. 检查 Unity 日志
    打开 Console 窗口,查看是否有其他相关错误(如渲染管线初始化失败)。
  2. 提交 Bug 报告
    在 https://issuetracker.unity3d.com/product/unity 提交日志和复现步骤。
  3. 降级 Unity Recorder
    在 Package Manager 中安装旧版(如 3.0),切换版本:
    !https://docs.unity3d.com/uploads/Main/upm-downgrade.png

💡 提示:此问题常见于 Unity 2021 + Recorder 4.x + URP 的组合配置,更新插件和编辑器通常可解决。

<think> 我们正在解决Unity Recorder在屏幕录制时出现"Object reference not set to an instance of an object"错误的问题。根据引用[1]和引用[2],我们可以推测该错误可能与Unity Recorder的版本兼容性或录制状态设置有关。 解决方案步骤: 1. **检查Unity Recorder版本兼容性**:确保安装的Recorder包版本与当前Unity版本兼容。参考官方文档(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@4.0/manual/index.html)[^1]。 2. **检查录制状态设置**:引用[2]提到一个设置录制状态的方法错误可能发生在设置录制状态时。确保在开始录制前,所有必要的对象都已经正确初始化。 3. **更新UnityRecorder包**:尝试更新Unity到最新版本,并更新Recorder包到最新兼容版本。 4. **检查场景中的对象**:该错误通常表示代码尝试访问一个未初始化的对象。检查录制相关的对象(如Recorder Window、Recorder Controller等)是否在场景中存在且被正确引用。 5. **重新启动Unity**:有时简单的重启可以解决临时状态问题。 6. **检查脚本引用**:如果使用了自定义脚本控制录制,检查脚本中所有引用对象是否在录制开始前被正确赋值。 如果以上步骤不能解决问题,可以尝试在Unity官方论坛或Issue跟踪系统中搜索该错误信息。 根据引用[3]和[4]的内容,它们似乎与当前问题无关,因此我们主要参考引用[1]和[2]。 生成相关问题: 1. 如何升级Unity Recorder包到兼容版本? 2. 在Unity中如何正确设置Recorder的录制参数? 3. Unity Recorder录制时还可能遇到哪些常见错误? </think> ### Unity Recorder屏幕录制出现"Object reference not set to an instance of an object"错误解决方案 此错误通常表示代码尝试访问未初始化的对象引用。以下是系统化的解决步骤: #### 1. **验证UnityRecorder版本兼容性** - 检查[Recorder官方文档](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@4.0/manual/index.html),确认安装的Recorder版本支持当前Unity版本[^1] - 操作步骤: - 打开`Window > Package Manager` - 搜索`Recorder`包 - 对比文档中的兼容矩阵更新到匹配版本 #### 2. **修复对象引用缺失问题** ```csharp // 示例:检查关键组件是否为空引用 void StartRecording() { if(recorderController == null) // 常见错误点 { recorderController = FindObjectOfType<RecorderController>(); if(recorderController == null) Debug.LogError("RecorderController实例缺失!"); } recorderController.StartRecording(); // 可能触发错误的调用点 } ``` - 检查场景中所有Recorder相关对象(尤其是`RecorderWindow`和`RecorderController`)是否被正确初始化[^2] #### 3. **重置Recorder设置** - 删除工程中的`Library`和`Temp`文件夹(关闭Unity后操作) - 重新打开Unity,会自动重建这些目录 - 进入`Window > General > Recorder > Timeline`重新创建录制会话 #### 4. **检查录制目标对象** - 确保录制目标(如Camera、RenderTexture)未被意外删除 - 验证Game视图分辨率设置是否合法: - 避免使用非常规分辨率如`9999x9999` - 推荐使用标准分辨率(1920x1080) #### 5. **诊断脚本冲突** - 临时禁用其他插件(特别是时间线相关包) - 检查控制台完整堆栈跟踪,定位具体出错脚本 - 若错误指向`WindowState.cs:215`,更新Timeline包到最新版[^2] #### 6. **终极解决方案** 若仍报错,创建最小可复现场景: 1. 新建空场景 2. 仅添加Main CameraRecorder 3. 配置基础录制设置 4. 逐步添加原有场景元素,定位冲突源 > **注意**:在Unity 2020.3+版本中,此错误出现频率已显著降低,建议优先升级版本[^1]。
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