什么是OpenGL ES?
OpenGL® ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL™ 针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。
OpenGL ES 规范由Khronos group 开发。
OpenGLES是一种免费且功能全面的2D和3D图形应用程序接口(API),专为嵌入式系统设计,如移动电话和手持设备等。它由Khronosgroup开发,支持多种硬件类型,并提供了从固定功能到全可编程的3D图形解决方案。
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