Unity调用图片获取SDK后黑屏(切后台返回后黑屏)

在Unity2019.4.39版本中,使用TakePhoto功能后,返回App会遇到黑屏现象。研究发现,这与UnityPlayerActivity的生命周期管理有关,特别是onResume和onWindowFocusChanged未正常调用。尝试手动触发这些方法,但可能影响正常生命周期。目前寻求在游戏中内处理该问题的解决方案。

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问题:返回Unity原来的App中会黑屏一会儿

在这是使用的版本为Unity2019.4.39 ,调用TakePhoto,对图片进行裁剪以及上传保存。

开始接手这个优化时一脸懵逼。后面经过大量的查阅资料,发现是调用Android的Sdk时,UnityPlayerActivity调用onstop,。具体可看下方的生命周期图。

在这里插入图片描述

分析:
在Unity没有其他Activity的时候, 打印了如下的一些log

启动App
MainActivity: onCreate
MainActivity: onStart
MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged trueHome进入后台
MainActivity: onPause
MainActivity: onWindowFocusChanged false
MainActivity: onStop

从后台返回Unity
MainActivity: onRestart
MainActivity: onStart
MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged true

退出应用
MainActivity: onWindowFocusChanged false
MainActivity: onPause
MainActivity: onStop
MainActivity: onDestroy

当在Unity的Activity有其他的Acivity时,UnityPlayerActivity的生命周期

弹窗显示另外一个Activity
MainActivity: onPause
MainActivity: onWindowFocusChanged falseHome进入后台
MainActivity: onStop

从后台回来
MainActivity: onRestart
MainActivity: onStart

关闭 弹窗Activity
MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged true

通过对比这两次的打印log,可以看出;在返回游戏界面的时候,UnityPlayerActivity没立马调用onResume()和onWindowFocusChanged(true)

MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged true

我想到的第一次解决方法是,手动加调用onResume,onWindowFocusChanged这两个函数,但是这样做的弊端是会打断原来是生命周期。
目前菜菜的我只能使用这样的方法。
看了许多资料,说是让游戏中自己去处理,没有找到的好的解决方案,如何后期解决了,会再来进行更新。

<think>好的,我现在需要解决用户在Unity3D和Vuforia集成到安卓设备上出现黑屏的问题。首先,我得回忆一下常见的黑屏原因,可能涉及到Vuforia的配置、Unity设置、安卓权限或图形API兼容性等方面。 首先,Vuforia的许可证密钥是否正确?用户可能在开发过程中忘记添加有效的许可证密钥,导致Vuforia无法初始化,从而黑屏。这时候应该检查Vuforia配置面板中的App License Key是否正确输入。 然后,检查相机权限。安卓应用需要获取相机权限才能使用Vuforia的AR功能。如果Unity没有在Player Settings里启用相机权限,应用启动时会无法访问摄像头,导致黑屏。用户应该在Player Settings的Android设置中确认是否勾选了相机权限。 接下来,图形API的问题。某些设备可能不支持默认的OpenGL ES3,而需要回退到ES2。用户可以在Player Settings的Graphics APIs设置中调整顺序,先添加OpenGL ES2,或者只保留ES2,确保兼容性。 另外,Vuforia SDK的版本是否过旧?需要确认使用的是最新版本,或者至少兼容当前Unity版本。如果SDK版本过旧,可能存在已知的兼容性问题,导致初始化失败。 还有,场景中的ARCamera是否正确配置?比如,ARCamera组件的设置是否正确,是否有激活的Image Target或其他跟踪目标。如果场景中没有激活的跟踪目标,摄像头画面可能不会显示,导致黑屏。 另外,安卓设备的兼容性也是一个问题。不同厂商的设备可能有不同的硬件或驱动支持情况。用户可以在Vuforia的官方支持设备列表中查看设备是否被支持,或者尝试在其他设备上测试。 还有可能的是,Unity的编译设置中,是否选择了正确的Build Target和Texture Compression格式?例如,某些纹理压缩格式在特定设备上可能导致问题,可以尝试更改为ASTC或禁用压缩。 此外,日志输出也很重要。用户可以通过ADB查看设备日志,寻找可能的错误信息,比如Vuforia初始化失败、权限被拒绝等。这可以帮助快速定位问题。 最后,测试环境的光线或摄像头问题也可能导致黑屏,但这种情况较少见。用户应该确保摄像头正常工作,并且环境光线足够。 总结下来,可能的解决步骤包括:检查许可证密钥、确认相机权限、调整图形API、更新Vuforia SDK、验证ARCamera配置、检查设备兼容性、调整编译设置、查看日志输出。需要逐步排查这些可能的原因。</think>### Unity3D与Vuforia在安卓设备上出现黑屏的解决方案 #### 1. **检查Vuforia许可证密钥** - 在Unity编辑器中,打开 **Vuforia Configuration**(菜单栏:`Window > Vuforia Engine > Configuration`),确保 **App License Key** 正确填写。未授权或无效的密钥会导致Vuforia初始化失败,从而黑屏[^1]。 #### 2. **启用安卓相机权限** - 打开 **Player Settings**(菜单栏:`File > Build Settings > Player Settings`),在 **Android设置** 的 **Other Settings** 中,找到 **Camera Usage Description** 并勾选权限。若未启用,设备将无法调用摄像头。 #### 3. **调整图形API兼容性** - 某些低端安卓设备仅支持OpenGL ES2.0: - 在 **Player Settings > Graphics** 中,删除默认的OpenGL ES3,仅保留OpenGL ES2。 - 或在列表中优先添加OpenGL ES2(通过拖动顺序)。 #### 4. **更新Vuforia SDK** - 通过Unity的Package Manager或Vuforia官网下载最新SDK。旧版本可能与Unity或安卓系统存在兼容性问题。 #### 5. **验证ARCamera配置** - 确保场景中的`ARCamera`预制体激活,且`Vuforia Behaviour`脚本已启用。 - 检查摄像头画面是否被遮挡:尝试添加一个默认的`Image Target`并观察画面是否显示。 #### 6. **调整纹理压缩格式** - 在 **Player Settings > Android > Texture Compression** 中,尝试换为`ASTC`或`ETC2`格式,或选择`None`以排除压缩问题。 #### 7. **查看设备日志** - 使用ADB工具获取日志: ```bash adb logcat -s Unity ``` - 关注`Vuforia.InitializationException`或`Permission denied`等关键错误。 #### 8. **测试安全区域兼容性** - 部分设备因屏幕安全区域设置异常导致渲染错误,可尝试在代码中模拟调整安全区域(需在开发阶段测试): ```csharp Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true); // 强制全屏 ``` #### 9. **测试其他设备** - 在另一台安卓设备上运行应用,确认是否为特定设备的硬件兼容性问题。 --- ###
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